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Yukina
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回顾iOS - 使用Moya封装网络框架
回头看自己三年前的代码,会是什么感受? 那种感觉,就像一坨翔,难以下咽。 只有不断的去反思,才会不断的去成长。
Swift是时候使用Codable了
苹果发布Swift支持Codable已经有一定历史年限了,为什么还用不起来,无非就是苹果的Codable太强势了
给Android程序员看的Objective-C入门
最近两年因为公司业务需求, 我从Android开发转成了也涉猎前端的工作, 主要在做一些Android与ReactNative了. 但是众所周知的是, React Native其实是一个严重先天不足的跨平台框架. 简言之, 就是RN仅仅是一个UI框架, facebook在创建之…
「建议收藏」《Effective Objective-C 2.0》52 个知识点总结(上)
Objective-C 为 C 语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C 使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境
iOS事件分发机制与实践
iOS事件的传递与响应是一个重要的话题,网上谈论的很多,但大多讲述并不完整,本文将结合苹果官方的文档对事件的传递与响应原理及应用实践做一个比较完整的总结。文章将依次介绍下列内容: iOS中事件一共有四种类型,包含触摸事件,运动事件,远程控制事件,按压事件,本文将只讨论最常用的触…
iOS底层原理 多线程之GCD 看我就够了 --(10)
上篇RunLoop已经讲过了RunLoop和线程的关系,以及Thread如何保活和控制生命周期,今天我们再探究下另外的一个线程GCD,揭开蒙娜丽莎的面纱。 GCD是什么呢?我们引用百度百科的一段话。 GCD 自动管理线程,线程创建,挂起,销毁。 串行是基于队列的,队列会自己控制…
iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”, 第三篇体验优化,我们有点不一样。 由于平时工作比较忙…
iOS 中关于列表滚动流畅方案的一些探讨
近些年,App 越来越推崇体验至上,随随便便乱写一通的话已经很难让用户买帐了,顺滑的列表便是其中很重要的一点。如果一个 App 的页面滚动起来总是卡顿卡顿的,轻则被当作反面教材来吐槽或者衬托“我们的 App balabala...”,重则直接卸载。正好最近在优化这一块儿,总结记…
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