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03 基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 2
Nakama 提供的几乎所有和服务器通信的方法,都需要用户先启动并维护一条与服务器的会话。在我们开启一条会话之前,我们需要先创建 Nakama。客户端需要包含一系列有用的方法,从而将数据发送至服务端。
02 基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 1
基于Nakama和Unity开发网络多人游戏。Nakama 被设计为处理困难、耗时的游戏网络开发服务,特别是在多人游戏当中。它提供了一些基础的功能,比如用户账号的创建,好友、小组以及家族管理系统。
01 一个简易的Unity数据存储方案:基于Resources与ScriptableObjects进行实现
对于设计师或开发者而言,本文的技术可以帮助自动完成的数据的读写,以及自动处理资源的实例化、更改等处理流程。使用本文所用的技术,可以在不借助任何其他的插件的前提下轻松完成数据的存储。
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