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深入理解 flex-grow、flex-shrink、flex-basis
1. Flex布局 接下来,我们先提出两个概念:剩余空间和溢出空间,具体是什么意思我们后面慢慢解释。 2. flex-grow 传统的布局是子容器在父容器中从左到右进行布局,应用 flex 进行布局,那么父容器一定设置 display: flex,子容器要“占有”并且“瓜分”父…
Promise实现原理(附源码)
1. Promise 基本结构 2. Promise 状态和值 这样就实现了 Promise 状态和值的改变。下面说一说 Promise 的核心: then 方法 3. Promise 的 then 方法 onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。 若 x…
一位前端小姐姐的五万字面试宝典
另外小姐姐最近在看机会 base 北京,邮箱已经附在 GitHub 上了。欢迎有坑位的同学进行推荐。 插入排序的改进版。对间隔 gap 为一组的数进行插入排序 1、原型链继承,将父类的实例作为子类的原型,他的特点是实例是子类的实例也是父类的实例,父类新增的原型方法/属性,子类都…
字节跳动面试官,我也实现了大文件上传和断点续传
window.requestIdleCallback()方法将在浏览器的空闲时段内调用的函数排队。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作 该图中的两个帧,在每一帧内部,TASK和redering只花费了一部分时间,并没有占据整个帧,那么这个时候,如图中idle pe…
requestIdleCallback和requestAnimationFrame详解
页面是一帧一帧绘制出来的,当每秒绘制的帧数(FPS)达到 60 时,页面是流畅的,小于这个值时,用户会感觉到卡顿。 1s 60帧,所以每一帧分到的时间是 1000/60 ≈ 16 ms。所以我们书写代码时力求不让一帧的工作量超过 16ms。 帧开始。窗口尺寸变更,页面滚去等的处…
Vue3 的响应式和以前有什么区别,Proxy 无敌?
大家都知道,Vue2 里的响应式其实有点像是一个半完全体,对于对象上新增的属性无能为力,对于数组则需要拦截它的原型方法来实现响应式。 这种时候,Vue 提供了一个 api:this.$set,来使得新增的属性也拥有响应式的效果。 但是对于很多新手来说,很多时候需要小心翼翼的去判…
Vue 的生命周期之间到底做了什么事清?(源码详解,带你从头梳理组件化流程)
相信大家对 Vue 有哪些生命周期早就已经烂熟于心,但是对于这些生命周期的前后分别做了哪些事情,可能还有些不熟悉。 本篇文章就从一个完整的流程开始,详细讲解各个生命周期之间发生了什么事情。 注意本文不涉及 keep-alive 的场景和错误处理的场景。 进入了 _init 函数…
详解vue的diff算法
目标是写一个非常详细的关于diff的干货,所以本文有点长。也会用到大量的图片以及代码举例,一起来get吧。 先来了解几个点... 1. 当数据发生变化时,vue是怎么更新节点的? 要知道渲染真实DOM的开销是很大的,比如有时候我们修改了某个数据,如果直接渲染到真实dom上会引起…
「吐血整理」再来一打Webpack面试题
本文已收录在Github github.com/Geekhyt,欢迎Star。 从头发的浓密程度和干练的走路姿势我察觉到,面前坐着的这位面试官也是一把好手。我像以往一样,准备花3分钟的时间进行自我介绍。在此期间,我的目光被16寸的MacBook Pro所吸引,这次的自我介绍我做…
图解 JavaScript 垃圾回收 — 现代 JavaScript 教程
对于开发者来说,JavaScript 的内存管理是自动的、无形的。我们创建的原始值、对象、函数……这一切都会占用内存。 JavaScript 中主要的内存管理概念是 可达性。 简而言之,“可达”值是那些以某种方式可访问或可用的值。它们一定是存储在内存中的。 这里列出固有的可达值…
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