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防抖和节流
在前端会出现一种情况,就是某些事件的触发会比较频繁,比如:mousemove,scroll,resize等等。这些事件的触发是比较频繁的,那么其对应的事件处理函数就会频繁执行,如果事件处理函数的逻辑简单还好说,要是事件处理函数的逻辑比较复杂,或者说事件处理函数附带了很多前端效果…
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2020-11-18