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李金磊
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App 端研发总监
擅长 HTML5 + Vue.js + iOS + Android 开发,熟悉计算机图形学,了解后端开发。业余爱好书法+健身,死宅。
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李金磊
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2年前
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WebGPU 万能动画公式
要实现不同形态/形状之间的动态变换,核心算法很简单,就是通过构造同等数量的顶点/控制点来实现。为了使两边的顶点能够一一对应起来,我们可以通过随机或插值的方式来补充顶点。这种...
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李金磊
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2年前
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在 iOS Android App 中集成 Bevy 游戏引擎
当需要给已有的 App 添加一个开屏小游戏,或者实现一些动态 UI 组件、图表...,又或者只是想充分利用手机上的 Motion Sensors 来实现令人惊艳的游戏体验....
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李金磊
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2年前
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wgpu 调试与集成:开篇
大量非游戏类 App 也经常有使用图形 API 的需求(比如,图表、图像滤镜、高动态 UI 组件等),将 wgpu 集成到现有的 iOS、Android App 且不使用 ...
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李金磊
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2年前
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WebGPU 计算管线
计算管线(ComputePipeline)是 WebGPU 中控制计算着色器(Compute Shader)阶段的管线。 计算管线适用于各种 GPU 通用计算场景,这是 W...
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李金磊
App 端研发总监
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2年前
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WebGPU 着色器语言 WGSL 介绍及与 GLSL 的语法对比
WebGPU 的目标是要在各个现代底层图形 API 之上抽象出一套统一的图形 API,而每个底层图形 API 后端都有自己的着色语言。...
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李金磊
App 端研发总监
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2年前
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每一个大前端工程师都应该学习 wgpu
计算机图形学做为前端的底层技术, 我相信大部分前端(Web + App)工程师都有过学习图形学的想法。WebGPU 做为面向下一个十年的跨平台图形 API, 可以为我们节省...
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