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Android音视频开发框架(上)
前言 音频或者视频,是今天互联网上被使用得最广泛也最受欢迎的信息媒介,可以肯定这个趋势为未来很长一段时间都不会改变,因此对于开发者而言,深入的了解这块内容是很有必要的。
Android显示系统的基本原理(一)
前言 对于操作系统而言,图形显示部分是非常重要的一个模块,用来承载用户交互与内容展示,因此本文其实无法对Android的显示系统做非常详尽的分析,因为如果那样的话可能需要一个系列...
移动开发中关于视频的一些基本概念
颜色编码 视频,本质上就是一连串的静态图片的播放过程。因此我们对于视频的的讨论都可以回到图片中去。 对于图片而言,可以分为两种颜色编码方法来表示图片:RGB和YUV。 RGB 现如今我们使用的屏幕设备
移动开发中关于音频的基本概念
在音频开发过程中,总会面对很多音频领域的一些专业名词,如果不能理解这些名词,可能会对开发领过程造成极大的困扰,在进入一些新领域时,熟悉这个领域常用的概念是很有必要的,可以极大减少了沟通和理解的成本。
ELF文件的native hook:实现
在上一篇文章中,我们解释了操作系统的虚拟内存的概念和实现原理,以及基于此的native hook的实现原理,接下来我们要讲的就是native hook的一种实现:plt/got hook。
ELF文件的native hook:ELF的运行时状态
根据前面两篇文章所介绍的ELF文件的结构。如何实现native hook已经初具雏形,但是如果你仔细思考会发现一个盲点,那就是我们分析ELF文件时,是存盘存储的格式
linux系统的ELF文件解析(二)
前言 上一篇文章我们介绍了ELF文件的整体结构,可以说操作系统就是ELF Header,SHT,PHT来获得可执行程序的操作说明书的。但是对于ELF文件内部的具体细节仍然值得我们深入研究一下。
linux系统的ELF文件解析(一)
前言 我们常说CPU只认识0和1,操作系统运行程序的过程就是在读取程序包中的机器码并执行的过程。可执行程序的文件确实主要由机器码组成,但是这些保存在磁盘中的的0、1机器码并不是杂乱的随机分布的
JNI的源码实现分析
在之前的文章中,我们熟悉了JNI的代码实现,并尝试手写了一个JNI的demo,实现了Java与cpp层的沟通。但是如果仔细思考还是会有一些困惑,Java和cpp最开始究竟是如何找到对方的?
android native——从Java到C++
Google当初为了让Java开发者能快速介入到Android开发,把linux操作系统中用c/c++实现的各种系统能力利用Java封装起来,此举确实吸引了大量的Java开发者转战移动平台...
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