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烛阴
1天前
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Claude CLI AskUserQuestion 工具详解:让 AI 开口问你
在使用 Claude Code 处理复杂任务时,你是否遇到过这样的场景:AI 默默地做了一大堆工作,最终交出的结果却完全不是你想要的?或者,AI 在关键节点做出了一个错误的...
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烛阴
3天前
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Claude Code Skill 从入门到自定义完整教程(Windows 版)
Claude Code Skill(技能)是 Claude CLI 的插件系统,允许你通过简单的斜杠命令(/skill-name)调用预先定义好的复杂工作流。你可以把 Sk...
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烛阴
12天前
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MCP 从入门到实战完整教程(Windows 版)
MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是 Anthropic 推出的...
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烛阴
16天前
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Claude CLI 从安装到使用完整教程(Windows 版)
Claude Code 是 Anthropic 官方推出的命令行 AI 编程助手,可以直接在终端中与 Claude 对话,帮助你完成代码编写、调试、重构等任务。本教程带你在...
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烛阴
19天前
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Three.js 零基础入门:手把手打造交互式 3D 几何体展示系统
## 一、搭建舞台——“三剑客”的诞生 在 3D 世界里,所有的表演都需要一个舞台。Three.j...
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烛阴
1月前
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视频太大发不出去?教你一招,100MB 变 10MB,画质还不打折!
基于 FFmpeg 的全自动视频压缩脚本。 只需轻轻一拖,视频瞬间“瘦身”,画质依然坚挺! 【核心优势:为什么选它?】 这款工具本质上是一个 .bat 批处理脚本,调用了业...
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烛阴
1月前
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Three.js 透视相机完全指南:从入门到精通
什么是透视相机? 生活中的类比 想象你拿着一部手机摄像头对着一个房间: 📱 手机摄像头 = Three.js 中的相机 🎬 摄像头能看到的范围 = 视锥体(Frustu...
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烛阴
1月前
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Three.js 适配的“保姆级”教程,拒绝拉伸和模糊!
第一步:CSS 铺满全屏 首先,我们要让 Canvas 元素本身在网页里占满位置。这步最简单,但是很关键,很多人容易漏掉 display: block。 默认情况下,Can...
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烛阴
1月前
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10分钟带你用Three.js手搓一个3D世界,代码少得离谱!
🎬 核心概念:上帝的“片场” 在 Three.js 的世界里,想要画面动起来,你只需要凑齐这“四大金刚”: 1. 场景 (Scene) —— 你的片场 想象你是一个导演,...
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烛阴
1月前
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Three.js 入门:30行代码画出你的第一条3D线条
核心概念:3个必备元素 在 Three.js 中,想要渲染任何东西,你需要理解3个核心概念: 场景 (Scene) - 就像一个舞台,所有物体都放在这里 相机 (Camer...
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烛阴
1月前
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Three.js 实战:使用 DOM/CSS 打造高性能 3D 文字
Three.js 实战:使用 DOM/CSS 打造高性能 3D 文字 在 Three.js 中渲染文字有多种方案,本文介绍一种高性能且灵活的方案:CSS2DRenderer...
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烛阴
2月前
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3D字体TextGeometry
1. 引入字体加载器 由于 TextGeometry 不是核心库的一部分,我们需要单独引入: 2. 加载 JSON 字体并创建 Three.js 不直接读取 .ttf,它读...
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烛阴
2月前
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从“无”到“有”:手动实现一个 3D 渲染循环全过程
一、 Three.js 的基本构成 Scene :场景。 Camera :摄像机。 Renderer :渲染器,。 二、具体实现 1. 初始化场景 (The Scene) ...
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烛阴
2月前
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拒绝配置地狱!5 分钟搭建 Three.js + Parcel 完美开发环境
1. 序言 Parcel 不需要复杂的配置文件,你只需要指明一个 index.html,可以有效节省你在开发环境上配置时间。 2. 初始化 首先,我们需要一个干净的目录。打...
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烛阴
2月前
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C# 正则表达式(5):前瞻/后顾(Lookaround)——零宽断言做“条件校验”和“精确提取”
一、四种 Lookaround 语法总览 1. 正向前瞻(必须能看到…) 2. 负向前瞻(必须看不到…) 3. 正向后顾(前面必须是…) 4. 负向后顾(前面必须不是…) ...
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烛阴
2月前
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C# 正则表达式(4):分支与回溯引用
一、分支 |:在多个候选中选一个 1. 最基本的 | 2. 分支几乎总要配合分组 (?:...) 是非捕获分组,用于“只分组,不提取”。 想匹配 jpg/png/gif 结...
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烛阴
2月前
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C# 正则表达式(3):分组与捕获——从子串提取到命名分组
一、分组是什么:让一段模式成为“一个单元” 1. 普通分组:(...) 分组最直接的作用是“打包”,使用()完成打包,一个括号就是一个分组。例如你想匹配 ab 重复多次: ...
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烛阴
2月前
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C# 正则表达式(2):Regex 基础语法与常用 API 全解析
一、IsMatch 入门 解析:: pattern 是正则表达式,@"..." 是 C# 的逐字字符串字面量。 ^ 和 $:锚点,表示“从头到尾整串匹配” \d{4}:4 ...
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烛阴
2月前
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C# 正则表达式:量词与锚点——从“.*”到精确匹配
一、量词:告诉引擎“要重复多少次” 量词出现在一个“单元”后面,表示这个单元要重复多少次。 单元可以是: 一个普通字符:a 一个字符类:\d、[A-Z] 一个分组:(ab)...
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烛阴
3月前
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深入 C# 字符串世界:基础语法、常用方法与高阶实战
一、string 基础:创建、拼接与插值 1. 字符串的创建方式 常见的创建方式有: 2. 字符串拼接 常见方式: 使用建议: 少量字符串拼接:+ 或 $"" 插值即可,代...
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