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烛阴
1天前
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从“无”到“有”:手动实现一个 3D 渲染循环全过程
一、 Three.js 的基本构成 Scene :场景。 Camera :摄像机。 Renderer :渲染器,。 二、具体实现 1. 初始化场景 (The Scene) ...
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烛阴
2天前
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拒绝配置地狱!5 分钟搭建 Three.js + Parcel 完美开发环境
1. 序言 Parcel 不需要复杂的配置文件,你只需要指明一个 index.html,可以有效节省你在开发环境上配置时间。 2. 初始化 首先,我们需要一个干净的目录。打...
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烛阴
7天前
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C# 正则表达式(5):前瞻/后顾(Lookaround)——零宽断言做“条件校验”和“精确提取”
一、四种 Lookaround 语法总览 1. 正向前瞻(必须能看到…) 2. 负向前瞻(必须看不到…) 3. 正向后顾(前面必须是…) 4. 负向后顾(前面必须不是…) ...
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烛阴
16天前
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C# 正则表达式(4):分支与回溯引用
一、分支 |:在多个候选中选一个 1. 最基本的 | 2. 分支几乎总要配合分组 (?:...) 是非捕获分组,用于“只分组,不提取”。 想匹配 jpg/png/gif 结...
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烛阴
19天前
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C# 正则表达式(3):分组与捕获——从子串提取到命名分组
一、分组是什么:让一段模式成为“一个单元” 1. 普通分组:(...) 分组最直接的作用是“打包”,使用()完成打包,一个括号就是一个分组。例如你想匹配 ab 重复多次: ...
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烛阴
22天前
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C# 正则表达式(2):Regex 基础语法与常用 API 全解析
一、IsMatch 入门 解析:: pattern 是正则表达式,@"..." 是 C# 的逐字字符串字面量。 ^ 和 $:锚点,表示“从头到尾整串匹配” \d{4}:4 ...
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烛阴
23天前
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C# 正则表达式:量词与锚点——从“.*”到精确匹配
一、量词:告诉引擎“要重复多少次” 量词出现在一个“单元”后面,表示这个单元要重复多少次。 单元可以是: 一个普通字符:a 一个字符类:\d、[A-Z] 一个分组:(ab)...
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烛阴
26天前
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深入 C# 字符串世界:基础语法、常用方法与高阶实战
一、string 基础:创建、拼接与插值 1. 字符串的创建方式 常见的创建方式有: 2. 字符串拼接 常见方式: 使用建议: 少量字符串拼接:+ 或 $"" 插值即可,代...
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烛阴
1月前
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C# Dictionary 入门:用键值对告别低效遍历
一、Dictionary 是什么 Dictionary<TKey, TValue>: 一个“键值对”集合 通过 Key 快速查 Value 查找、添加、删除的平均复杂度接近...
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烛阴
1月前
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代码的“病历本”:深入解读C#常见异常
## 异常的常见几种类型 ### 1. `NullReferenceException`:空指针引...
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烛阴
1月前
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C#异常概念与try-catch入门
## 一、什么是异常,我们为何需要它? ### 1. 编程世界里的“意外” 在C#中,异常是在程...
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烛阴
1月前
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不只是Public与Private:C#访问修饰符全方位解读
一、访问修饰符的控制范围 1.public:完全公开 访问范围:无限制。任何代码,无论是在同一个程序集(Assembly)还是在其他程序集中,都可以访问被public修饰的...
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烛阴
1月前
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C#继承与多态全解析,让你的对象“活”起来
一、:继承(Inheritance) 1. 继承概念 继承(Inheritance)是一种机制,它允许一个类(子类/派生类)从另一个类(父类/基类)中继承属性和方法。 这种...
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烛阴
1月前
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从`new()`到`.DoSomething()`:一篇讲透C#方法与构造函数的终极指南
一、构造函数(Constructor) 构造函数是一个特殊的方法,它的唯一使命就是在创建一个类的实例时执行初始化操作。它确保了对象在被使用之前,处于一个有效的、可预期的初始...
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烛阴
1月前
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C#彻底搞懂属性(Property)与字段(Field)
一、字段(Field) 字段是类或结构中直接声明的变量。它的唯一使命,就是作为对象状态的一部分,存储数据。 1. 字段的声明 2. 访问修饰符 -- Public 使用Pu...
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烛阴
1月前
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从`new`关键字开始:精通C#类与对象
一、类 -- class关键字 1. 声明一个类 在C#中,我们使用 class 关键字来定义一个类,也就是创建一份“蓝图”。 恭喜你!你已经创建了你的第一个类。虽然它现在...
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烛阴
1月前
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CocosCreator集成Luban完整教程
前言 Luban是一个强大的游戏配置管理工具,支持多种数据格式和编程语言。本教程将详细介绍如何将Luban集成到CocosCreator项目中,实现高效的配置数据管理。 L...
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烛阴
1月前
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C#从数组到集合的演进与最佳实践
一、 数组 (Array) 数组是C#中最基础、最原始的数据集合形式。理解它,是理解所有高级集合的起点。 1. 数组的本质:连续的内存空间 当你声明一个数组,如 int[]...
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烛阴
1月前
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代码的灵魂:C# 方法全景解析(万字长文,建议收藏)
一、深入理解方法 一个C#方法由多个部分组成,它们共同构成了所谓的**方法签名(Method Signature)**和方法体。 访问修饰符(Access Modifier...
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烛阴
1月前
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从`if`到`for`循环:C#控制流语句终极指南
一、条件语句 条件语句是编程中最常见的逻辑判断工具。它允许你的程序根据某个条件是否为真,来决定执行哪一段代码。 1. if 语句 if语句是最基础的条件判断。它的逻辑很简单...
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