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Flutter 开发踩坑记录(干货总结)
Flutter 太好学了!BUG 真的太少了! issues 只有 5000 多!也就那么亿点!简单得我都枯了!毕竟每次遇到问题,👴🏻 都是直接去找群里的法佬、低调、Alex 等几位大佬(🐶管理,此处小声哔哔)来解决,只要有大佬在,问题也就不大。虽然法佬经常说要学会看源码…
Flutter 扩展的联动Tabs
Flutter里面使用TabBar和TabBarView的时候。如果是二级TabBar,产品说了一个需求:二级TabBar需要是那种联动的,就是说下面一层的TabBar滑不动了,就滑动上一层的TabBar,不知道这个效果在安卓/IOS里面叫什么,搜了下网上也没看到。 那么我们打…
Flutter如何高效的JSON转Model
由于Flutter禁用运行时反射,所以在Flutter中是没有GSON,Jackson这类解析JSON的库。官方解释运行时反射会干扰Dart的_tree shaking_。使用_tree shaking_我们可以在发版时去除未使用的代码。这可以显着优化应用程序的大小。 由于反射…
移动端开发新趋势Flutter
Flutter是Google开发的新一代跨平台方案,Flutter可以实现写一份代码同时运行在iOS和Android设备上,并且提供很好的性能体验。Flutter使用Dart作为开发语言,这是一门简洁、强类型的编程语言。Flutter对于iOS和Android设备,提供了两套视…
NSOperation的进阶使用和简单探讨
NSOperation类是iOS2.0推出的,通过NSThread实现的,但是效率一般。 从OS X10.6和iOS4推出GCD时,又重写了NSOperation和NSOperationQueue,NSOperation和NSOperationQueue分别对应GCD的任务和队…
iOS自定义转场动画实战讲解
转场动画这事,说简单也简单,可以通过presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerAnimated:completion:这一组函数以模态视图的方式展现、隐藏视图。如果用到了navigationC…
CoreAnimation解析及中高级动画实现
CoreAnimation是一套图像渲染和动画基础框架,其在iOS和OSX平台用于显示对象和实现动画效果。使用CoreAnimation框架,动画的大部分帧渲染都是苹果为我们做好的。我们只需要配置几个动画参数(如开始和结束的点)并调用动画开始的方法。接下来就把剩余的工作交给Co…
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
iOS组件化方案选型
各模块直接调用,耦合严重。业务模块间划分不清晰,相互引用,模块之间耦合度很大,非常难维护。 所有模块代码都编写在一个项目中,测试某个模块或功能,需要编译运行整个项目,不能独立运行。 所有的模块间的调用都会经过中间层中转(参考Router),但是发现增加这个中间层后,耦合还是存在…
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