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明朝散发弄扁舟
3年前
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Android基础第十天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第10天 成为一名好RD,你该具备的研发素养 01 代码质量 1.1 代码问题致损严重 1.2 优秀代码的特质 1.3 代码可维...
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明朝散发弄扁舟
3年前
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Android基础第九天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第9天 客户端架构设计和应用 01 架构面临的问题 1.1 产品和架构的生命周期 1.2 不同技术领域的架构问题 1.3 一些其...
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明朝散发弄扁舟
3年前
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Android基础第八天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第8天 打开ART虚拟机的大门 课程回顾 为什么做性能优化、性能优化是什么、如何做性能优化、最佳性能工具选型 课程背景 ART ...
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3年前
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Android基础第七天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第7天 初识性能优化及工具 课程回顾 Android 客户端开发的基础知识、UI编程、数据库和网络通信、客户端上的直播技术、端智...
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明朝散发弄扁舟
3年前
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Android基础第六天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天 端智能技术演进与实践 课程回顾 Android客户端开发的基础知识、UI编程、数据库和网络通信以及客户端上的直播技术。 ...
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3年前
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Android基础第五天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天 探索多媒体直播技术 课程回顾 1.网络请求框架 2. 数据存储 01 视频的基本元素 1.1 像素 像素:是指在由一个数...
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3年前
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Android基础第四天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天 数据存储 & 网络通信 课程回顾 → Android的常规 & 高级UI编程 1. UI组件:View & ViewGr...
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明朝散发弄扁舟
3年前
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Android基础第三天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天 常规 & 高级UI编程 课程回顾 → 四大组件 01. Android UI组件 UI: User Interface ...
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明朝散发弄扁舟
3年前
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明朝散发弄扁舟
3年前
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Android基础第一天 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第1天 1. 从移动生态讲起 手机作为获取信息的最主要媒介,不过十几年的事情。 表面是人和机器的关系,本质上还是人与人的关系。 ...
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明朝散发弄扁舟
3年前
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字节跳动第四届青训营_Android基础班_20220722开营班会
1. 主会场 1.1 掘金插件 1.2 怎样记笔记 1.2.1 记笔记的三个层次 记录 整理 输出 1.2.2 学习金字塔 1.3 大项目(组队) 2. 分会场(大项目介绍...
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