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RecyclerView 源码分析2-缓存机制图解
1. 概述 2. 四级缓存 我将RecyclerView的缓存分为四级,也有人分为三级,这个主要看个人的看法了,我们只要知道各级缓存的具体作用就行,这里先将四级缓存都列出来,并简单的描述他们的作用,如果不理解的话,下文还有更详细的描述。 以上代码不难理解,就是从各级缓存中获取,…
(建议精读)HTTP灵魂之问,巩固你的 HTTP 知识体系
上回就已经承诺过大家,一定会出 HTTP 的系列文章,今天终于整理完成了。作为一个 web 开发,HTTP 几乎是天天要打交道的东西,但我发现大部分人对 HTTP 只是浅尝辄止,对更多的细节及原理就了解不深了,在面试的时候感觉非常吃力。这篇文章就是为了帮助大家树立完整的 HTT…
拖不得了,Android11真的要来了,最全适配实践指南奉上
最近看到一条新闻,Android 11(version 30,Andorid R)最终Beta版 如期发布,看到这个新闻我知道我不能再拖了,再不好好准备好迎接Android11的到来,到时候迎接我的就是客户的指责,甚至老板的一封休书了 😂。 为什么先说targetSdkVer…
Android Systrace 基础知识(8) - Vsync-App :基于 Choreographer 的渲染机制详解
本系列的「目的」是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace …
深入理解 Activty 加载速度优化
个人理解,进入一个activity开始 一直到首屏页面被渲染出来也就是用户可见的状态。这个时间当然是越短越好。这个时间越长, activity的白屏时间就越长,这对于很多低端的手机用户来说是不可忍受的,用户体验极差。 答:先说结论,此测量activity首屏渲染时间的方法为错误…
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2017-03-06