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从零开始创建自己的UI组件库
近期,团队内部要求每个人都要做技术分享,思来想去也没有什么高大上的东西可以分享。索性现学现用,花费了几天时间学习后,终于完成了从创建到发布一个小型UI组件库的“任务”。为了方便以后回顾,刻意整理成文章。有兴趣的朋友跟着我一起从零开始,创建并发布自己的第一个UI组件库吧! 使用R…
UI组件库从0到1开发心得
随着公司不断的成长,团队也在逐渐的扩大。为了提高开发效率,需要开发一套符合公司内部的一套移动端UI组件库。非常的幸运,这份一劳永逸的差事最终由我来负责。我们公司技术栈是vue,所以UI组件库就基于vue来开发。 本文主要讲我在开发的过程中的一些思路和解决问题的方式方法,至于代码…
Mapbox离线部署方案 (地图数据的离线发布)
在 http://download.geofabrik.de/asia.html 可以下载osm开源数据,这里以中国的数据为例。 后面将使用mbtiles数据进行发布,所以需要将数据处理.shp处理成mbtiles格式的数据。 这是解压后的数据,需要将这些数据处理成mbtile…
基于 mapbox 离线地图解决方案
为满足内网环境下提供数据可视化地图,首先需要解决地图瓦片服务本地化部署,其次在有限条件下尽可能丰富的展现地图可视化效果。以此为前提,选择了 mapbox 的一整套解决方案。 在描述具体方案之前,先简单介绍一下地图相关知识。 GCJ-02(高德、腾讯):即火星坐标系,WGS84坐…
mapboxgl + three.js 开发实践
mapbox样式标准中,空间要素的高度属性仅仅在fill-extrusion layer中有体现。 如果想在场景中添加具有高程属性的,标注、点、线或面图层是做不到的。除非我们自定义图层来操作webgl。我在风力气象可视化实践(知乎、掘金)中也有实践过,自行编写着色代码,操作显存…
three.js入门篇
一个偶然的机会看到了用three.js开发的3D效果,立即引起了我的兴趣,直接用JavaScript轻松的创建在浏览器上显示的3D模型,这在以前要做这样的效果门槛可是很高的,这实在是前端开发的一个福音。 OpenGL是最常用的跨平台图形库,WebGL是基于OpenGL设计的面向…
十分钟快速实战Three.js
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段…
自定义的数据可视化大屏
项目实现了: 生成图表, 任意拖拽, 改变图表大小, 样式(输入input按回车enter), 双击删除, 可全屏的, 高度自定义的数据可视化大屏。 这里面有很多大佬制作了很多不错的echarts图表, 博主偷懒, 都是从大佬那嫖来的图表。 通过echarts-for-reac…
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2017-03-07