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TCP/IP 网络编程(十三)---多播与广 播
多播(Multicast) 是一种网络通信方式,它允许一个发送方将数据同时发送给多个接收方,而不必为每个接收方单独发送数据包。
点云 SSPF 描述子的代码实现
SSPF 的主要思想是将点的邻域划分为多尺度的球壳面形状,然后在这些不同尺度的球壳内提取多维特征。
TCP/IP 网络编程(十二)---多种 I/O 函数
MSG_OOB 无法脱离 TCP 默认数据传输方式,即使设置了 MSG_OOB,也会保持原有传输顺序。该选项只用于要求接收方紧急处理。
TCP/IP 网络编程(十一)--- I/O 复用
I/O 复用是提高系统并发能力的一种关键技术,通过让一个线程同时监控多个 I/O 操作,减少了系统资源的消耗,提升了处理效率。
TCP/IP 网络编程(十)---进程间通信
进程间通信(Inter Process Communication, IPC) 意味着两个不同进程间可以交换数据。为了实现这一点,操作系统中应该提供两个进程可以同时访问的内存空间。
TCP/IP 网络编程(九)---多进程服务器端
进程(Process)是计算机程序在一个数据集合上的一次运行活动。它是操作系统中资源分配的基本单位,同时也是程序执行的一个独立实体。简单来说,进程就是程序的一次执行过程。
TCP/IP 网络编程(八)---套接字的多种可选项
一般情况下,不使用 Nagle 算法可以提高传输速度,但如果无条件放弃使用 Nagle 算法就会增加过多的网络流量,反而会影响传输。因此,未准确判断数据特性时不应禁用 Nagle 算法。
TCP/IP 网络编程(七)---域名及网络地址
域名系统(Domain Name System,DNS)是一个分布式的数据库系统,它负责对 IP 地址和域名进行相互转换。
TCP/IP 网络编程(六)---优雅地断开套接字连接
半关闭允许一方明确表示已经不再发送数据,但仍然希望接收数据。这样对方就知道它的写入数据已经结束,但仍可以继续读取数据直到接收方的写入也完成。
TCP/IP 网络编程(五)---基于 UDP 的服务器端/客户端
TCP 中,套接字之间是一对一的关系,若要向10个客户端提供服务,除了守门的服务器套接字以外,还需要10个服务器端套接字。在 UDP 中,不管是服务器端还是客户端都只需要一个套接字就能和多台主机通信。
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