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循序渐进,彻底搞懂React调度器原理
React调度器,通过一个个案例,循序渐进地讲解React调度器地实现,最终掌握不同等级事件在react中调度的过程。
「好文翻译」为什么你可以删除 90% 的 useMemo 和 useCallback ?
原作博客可以说是我全网所见的关于 React 性能优化最好的博客。这篇文章告诉我们,两个被广泛使用的 hooks 是如何被滥用的,而我们为什么应该将大部分与它们相关的代码删掉
手把手教你用 Canvas 开发声控跳跃游戏
这篇文章将从零开始,使用 Canvas 开发一款声控跳跃游戏,不会使用任何框架,全都是很好理解的基础代码,没有其他学习成本。
图形学——平面中图形碰撞检测梳理
以前做过两年多的canvas图形方向的程序员,但是已经很久没有使用过相关的知识忘记了不少,趁我还有印象特此做一下记录。 如果你有兴趣做个独立开发者,开发一些小游戏,只学习一些api和框架是没用的,图形类知识才是核心,未来我会不定期更新相关图形类内容。 在游戏领域中,我们经常会遇…
基于原生js构建超级玛丽游戏
本文将会手把手带着大家完成一款别样的超级玛丽游戏。线上地址, 该游戏一共有5关, 欢迎在评论区说出你们完成前两关的总耗时吧哈哈 ~ 黑色的小方块代表的是玩家, 他的任务时收集关卡内所有的金币同时需要避开岩浆。当最后一个金币被收集到了之后, 这一关就通过了。 玩家通过键盘上下左右…
从零打造一个Web地图引擎
本文会带各位从零实现一个简单的地图引擎,来帮助大家了解`GIS`基础知识及`Web`地图的实现原理。
JavaScript设计模式
当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。 比如,当系统中某个接口的结构已经无法满足我们现在的业务需求,但又不能改动这个接口,因为可能原来的系统很多功能…
《JavaScript设计模式与开发实践》最全知识点汇总大全
系列文章:《JavaScript设计模式与开发实践》基础篇(1)——this、call和apply《JavaScript设计模式与开发实践》基础篇(2)——闭包和高阶函数《JavaScript设计模式
正则表达式不要背
正则表达式一直是困扰很多程序员的一门技术,当然也包括曾经的我。大多数时候我们在开发过程中要用到某些正则表达式的时候,都会打开谷歌或百度直接搜索然后拷贝粘贴。当下一次再遇到相同问题的时候,同样的场景又再来一遍。作为一门用途很广的技术,我相信深入理解正则表达式并能融会贯通是值得的。…
这可能是最通俗的 React Fiber(时间分片) 打开方式
写一篇关于 React Fiber 的文章, 这个 Flag 立了很久,这也是今年的目标之一。 最近的在掘金的文章获得很多关注和鼓励,给了我很多动力,所以下定决心好好把它写出来。 我会以最通俗的方式将它讲透, 因此这算是一篇科普式的文章。不管你是使用React、还是Vue,这里…
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