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Shader 动画
Shader 动画和 Canvas 动画原理是一样的,通过定时器循环渲染,并改变画布中图形的属性来实现动画。 一些 Shader 编辑器都已经实现好了定时器的功能,同时会传递一些跟时间相关的值给到着色器代码中,如 ShaderToy 中与时间相关的属性是 iTime/iTime…
前端脚手架开发入门
脚手架本质上是一个工具,使用脚手架的目的就是摆脱构建工程时重复性的工作,尤其是当一个工程具有一定通用性时,工程脚手架的意义就更为突出。它可以让我们只需要一行命令,就可以初始化好一项工程,而不用费心费力的去做配置环境,安装依赖,解决依赖冲突这样的支线任务,可以直奔主线任务,早早下…
对node工程进行压力测试与性能分析
上周在系统上线前,为了看下系统能承受多大的并发和并发下的负载情况,进行了一轮压测。在压测过程中,发现服务器的cpu飚的的非常高,而tps,接口耗时、服务可用等都是正常的,卧槽,这就奇了怪了,自己想了半天也没想出为啥,不得已求助了大佬,大佬说先查看 cpu processor w…
Vue社区的路由解决方案:vue-stack-router
vue-router 是 Vue 官方的路由管理器,用法简单、功能强大。但在移动端场景中,特别是 hybrid 项目,我们在使用中遇到了一些问题。 大部分页面都支持手势返回,比如说左滑返回。 因此在面向移动端的产品中,用户的操作习惯、产品的设计理念也大多趋同于以上几点。但我们从…
「前端进阶」JS中的内存管理
像C语言这样的底层语言一般都有底层的内存管理接口,比如 malloc()和free()用于分配内存和释放内存。 而对于JavaScript来说,会在创建变量(对象,字符串等)时分配内存,并且在不再使用它们时“自动”释放内存,这个自动释放内存的过程称为垃圾回收。 因为自动垃圾回收…
近两万字小程序攻略发布了
OpenId 是一个用户对于一个小程序/公众号的标识,开发者可以通过这个标识识别出用户。 UnionId 是一个用户对于同主体微信小程序/公众号/APP的标识,开发者需要在微信开放平台下绑定相同账号的主体。开发者可通过UnionId,实现多个小程序、公众号、甚至APP 之间的数…
拥抱变化,无限可能(D2 开场总结)
机缘巧合,能够参加 13届 D2 前端开发者大会,自己的拖延症又犯了,没有及时将文章整理出来。下次要趁早,不然点赞的人都少了 (o´゚□゚`o) 1. PC -> 无线 给前端带来更多的可能性和创造性 2. nodejs 让前端走到后端 让前端获得更多的能力 3. ToB 体系…
Vue 2.x折腾记 - (14) Nuxt.js 2 正式版升级采坑以及部署姿势改动
前言记录下过程遇到的一些问题及修正知识;之前用的nuxt1.4,仅做备忘录,有兴趣瞧瞧,没兴趣止步;问题开发模式正常,部署模式下找不到静态资源因为我这边用的nginx,这个需要配置下nginx静态资源
【webpack进阶】可视化展示webpack内部插件与钩子关系📈
webpack的成功之处,不仅在于强大的打包构建能力,也在于它灵活的插件机制。 也许你了解过webpack的插件与钩子机制;但你或许不知道,webpack内部拥有超过180个钩子,这些钩子与模块(内置插件)之间的「创建」「注册」「调用」关系非常复杂。因此,掌握webpack内部…
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