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转行程序员深漂的这三年 #3
2015-01-17,周六,我到了深圳火车站。周末两天我开始投简历,智联、拉钩、51jbo等等一切可以投的,全投!由于知道自己有多少斤两,尽量选择 30 人以内的小公司,3~4K ,前端岗位,都说培训出来随便拿到上万,反正我那一期大家都在 4 - 8K,能拿 8K 的,他本来就…
光鲜背后: Pokemon Go 的用户体验现状
Pokemon Go 正当火热,借此机会,我们跟随作者一起,站在用户体验的专业角度对这款游戏深度剖析。
Android 优化 (二)_内存优化_点进来看看不会后悔
很累吧,准备几天资料,坐下码字就是十个小时。希望对大家有用把。 性能优化总纲: 大概会花一个月左右的时间出 7-8 个专题来分享一下在工作和学习中积累下来的 Android 性能优化经验。 希望大家会持续关注。 现在是专题二:内存优化
Facebook 产品设计总监:后知后觉的 8 个经验教训
有时候,我会拿在第一份工作中感受到的对设计的各种理解来开玩笑。如今,这份儿工作已经做了将近 10 年,它的影响还在持续,不停的在向我展现它的深度和色彩,完全是我之前没有想到的样子。 我一直是个痴迷的日志写作者,今年,我喜欢来反省自己。十年里,在这个地方学到了很多。很荣幸能够和一群最优秀的人一起工作。他们告诉了我很多,教会了我很多,也改变了我很多。
设计的坏领导
越来越多的设计师走上管理岗位,开始思考如何成为一个好的设计领导,或许我们也可以反过来思考,想一想不好的领导是什么样子。作者在文中提到他们可能是「没有明确的设计框架,无法驱动团队,错误地关注细节又会忽视重要细节,不去做总结和必要的调整」,那么如何改变这几点?相信本文可以给你一些答案。
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2016-07-20