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在Object-C中学习数据结构与算法之排序算法
排序算法动画
ARKit 从零到一 第2部分:平面检测与视觉效果
「这篇文章中,我会尝试从真实世界中获取 3D 几何体并给它添加视觉效果。检测几何体对于增强现实 app 来说非常重要,因为要让用户感觉在和真实世界交互,就必须要知道用户是否敲击了桌面,或是正在看向地板,亦或是与其它表面进行像生活中一样的交互。本文会搞定平面检测,后面的文章则会使用这些平面并在真实世界里放置虚拟物体。」
ARKit 从零到一:教你编写 AR 立方体
「本文将会使用 ARKit 创建一个相当简单的 hello world AR app,结束时就可以在增强世界里放置 3D 立方体,并且可以用 iOS 设备绕着它移动。」
IOS利用Xcode同时编译多包(测试环境地址、生产环境地址)
前言 小公司,项目有2套环境:一个测试环境,一个生产环境。测试会找客户端要测试环境包或生产环境包,我觉得嫌烦,于是,同时编译。 Android版的见https://juejin.im/post/6844903486895849479 分析 我们的项目中,生产环境和测试环…
iOS实录15:浅谈iOS Crash(二)
在当前的iOS开发中,虽然ARC为开发者解决了手动内存管理时代 的许多麻烦,但是内存方面的问题依然是产生iOS Crash的元凶之一,本文介绍内存方面,有关僵尸对象、野指针、内存泄漏、废弃内存这四类问题的调试方法和代码中的注意事项。
iOS实录14:浅谈iOS Crash(一)
iOS Crash问题是iOS开发中难以忽视的存在,本文就捕获iOS Crash、Crash日志组成、Crash日志符号化、异常信息解读、常见的Crash五部分介绍。
iOS 11: CORE ML—浅析
在刚刚过去的WWDC上,苹果发布了Core ML这个机器学习框架。现在,开发者可以轻松的使用Core ML把机器学习功能集成到自己的应用里,让应用变得更加智能,给用户更牛逼的体验。
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2017-07-24