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Android View绘制原理 - RenderNode
这一篇文章我们继续分析另外一个重要的类RenderNode, 这个在前面绘制流程里有也有提到,这里我将更加深入的介绍这个类 1 简介 RenderNode是一个绘制节点,一个大的界面是由很多小的绘制单
Binder | 代理机制(上)
Binder是Android中RPC(Remote Procedure Call)的主要实现机制,它在Android中随处可见,是基石一般的存在。了解Binder的朋友可能都听过代理(Proxy)、引用(Ref)之类的名词,然而关于它们的细节可能未必清楚。 之前在学习Binde…
Android U Input系统:InputReader 处理触摸事件
手机一般有两种类型的输入设备。一种是键盘类型的输入设备,通常它包含电源键和音量下键。另一种是触摸类型的输入设备,触摸屏就属于这种类型。 键盘类型的输入设备一般都是产生按键事件,前面已经用几篇文章,分析
Java测试框架系列:Mockito 详解:第一部分:对象创建
1.创建被测对象;2.创建mock对象;3:创建spy对象;4.返回策略说明;5.自动注入逻辑详解。
聊聊怎样学习Binder
Binder可以说是整个Android框架最重要的一个基础。如果不能吃透Binder,就谈不上对Android有多么深刻的理解。这个道理相信大部分Android开发者都清楚。但是Binder整个框架又看起来好像深不可测,上至Java,下至kernel。又横跨众多进程和服务。想看…
Kernel | Log中的速率限制
最近帮其他组的同事看了个有趣的问题,原因恰好和kernel log(又被称为kmsg/dmsg)中的速率限制有关。虽然知识点并不复杂,但鉴于自己寻找资料时的痛苦经历,还是决定将细节记录于此,以便后人查
Android中的Insets你竟然不知道?!
最近工作中总会涉及到Insets相关的一些内容,网上对于Insets的分析以及介绍还是较少的,这里对Insets涉及到一些概念和方法做一个总结。 Insets的变化一般是通过消息机制来进行更改的,主要是两方面的更改包括InsetsChanged和InsetsControlCha…
Handler消息机制全面解析
Handler消息机制全面解析(一) 1、消息机制的作用 Android的消息机制主要是指Handler的运行机制。Handler能够让你发送和处理消息,以及Runnable对象;每个Handler对
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2022-03-29