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我们谈一谈CocosCreator
我们创建一个场景时,默认会创建一个Canvas节点,之后我们可以在Canvas下创建子节点或在Canvas同级创建兄弟节点。
Android悬浮窗初探&声音处理相关总结
很多时候,你会想在你的屏幕上加些东西,比如一个ingress游戏的画图工具,或者在小窗播放视频的同时干些别的东西,虽然现在的很多的Android系统已经支持分屏效果,但是,有时候需要自己能够改变悬浮窗的位置和大小,或者在别的应用界面实现一些快捷功能,又不想去一直打开app占据整…
老生常谈-Activity
对于activity的七个声生命周期回调,总是被大家翻来覆去的说,甚至说的都有些厌烦了,这部分知识虽然基础但也很重要,谁都不想在面试的时候只说出个一知半解,下面的分析是对阅读《安卓开发艺术探索》第一章后的整理和思考。 onCreate : activity被创建时调用,一般在这…
较为原生的WebSocket服务端
s.recv(bufsize[,flag]) 接受管道传来的信息,bufsize指定接收的最大数据量,flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。 s.send(string[,flag]) 发送数据,将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量…
Android声音相关总结
FLAG_ALLOW_RINGER_MODES 在更改音量时是否包含铃声模式作为可能的选项。 FLAG_PLAY_SOUND 更改音量时是否播放声音。 FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE 删除可能在队列中或正在播放的任何声音/振动(与更改音量有关)。 F…
Android中活动间通信总结
传递String类型的数据就可以简单地这样调用,传递其他类型的数据也是这样的方法,但是在获取其他类型的数据如int类型的数据的时候,使用getIntExtra方法的时候会有第二个参数defaultValue,这个参数是当没有从前一个Activity传递这个数据或者键值对应数据为…
Linux内核调度分析(进程调度)
Linux作为一个多任务操作系统,必须支持程序的并发执行。 除非任务自己结束,否则将会一直执行。 这种情况下,由调度程序来决定什么时候停止一个进程的运行,这个强制的挂起动作即为**“抢占”。采用抢占式多任务的基础是使用时间片轮转**机制来为每个进程分配可以运行的时间单位。 Li…
记录一次nodejs爬取《17吉他》所有吉他谱(只探讨技术)
突然就想扒一下吉他谱了,说做就做哈哈,中间也是没有想象中的顺利啊,出现了各种意想不到的坑,包括老生常谈的nodejs异步写法,还有可怕的内存溢出等问题。。我将一步步回顾各种重要的错误及我的解决方法,只贴关键部分代码,只探讨技术。(本篇文章不是入门文章,读者需要具有一定的ES6/…
初探RxJava以及结合Retrofit的使用
android当前最主流的网络请求框架莫过于RxJava2+Retrofit2+OkHttp3,之前的项目中也曾经使用过Retrofit进行网络请求,二次封装后使用非常方便。但为解决一些嵌套网络请求存在的问题,这次的新项目打算在网络请求中使用RxJava,体验一下响应式编程的感…
2018,很多APP的logo渐变了 -- 渐变色教程
在今天之前的每一天,我对渐变色是怀有偏见的。我认为它很俗,扁平化才是王道。然而今天,日常打开比较喜欢的一个app--图虫,看到它的logo渐变了,内心有点莫名的失落,但我转念一想,iPhoneX走的也是渐变趋势,应该是我孤陋寡闻了,确实,2018 渐变 悄然而至。 渐变色是用两…
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