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MIT6.824分布式系统-MapReduce的概念及Lab1的实现
本文是我学习MIT 6.824 Lab1的笔记,主要内容是对于MapReduce的理解和Lab1的实现。
并发编程模型小结
由于接触过的语言比较多,各种语言之间对并发任务的处理方式不尽相同,时常会令人迷惑。这次尝试系统的整理和总结一下常见的并发调度方式和编程模型。 《并发之痛》中认为,并发编程最难解决的问题是,究竟要创建多少个线程(这里指内核线程)才最合适。不同的语言对于这个问题的理解和解决方案都不…
Java类加载机制总结
一个类从被加载到虚拟机内存中开始,到被卸载出内存为止,整个生命周期包括了 加载、验证、准备、解析、初始化、使用和卸载7个阶段。其中 验证、准备、解析 3部分统称为链接,如下图: 整个顺序并不是完全固定的,其中解析阶段可以在初始化之后再开始,这样便可以实现Java的运行时绑定(动…
一致性Hash在负载均衡中的应用
一致性Hash是一种特殊的Hash算法,由于其均衡性、持久性的映射特点,被广泛的应用于负载均衡领域,如nginx和memcached都采用了一致性Hash来作为集群负载均衡的方案。 本文将介绍一致性Hash的基本思路,并讨论其在分布式缓存集群负载均衡中的应用。同时也会进行相应的…
响应式编程入门(RxJava)
关于响应式编程(Reactive Programming, 下文简称RP)的定义,众说纷纭。维基百科将其定义为一种编程范式,ReactiveX将其定义为一种设计模式的强化(观察者模式),也有大牛认为RP只不过是已有各种的轮子的一个组装...有关RP的本质,我们可以在文章的最后进…
数据库事务与隔离级别
在数据库的使用中,我们常常把一系列操作的集合看作是一个独立的单元,这种构成单一逻辑工作单元的集合被称为事务。 一个数据库系统需要维护事务的以下四种特性,它们被合称为ACID,分别对应原子性(Atomicity),一致性(Consistency),隔离性(Isolation),持…
一窥 Android 动画
动画效果一直是人机交互的一个非常重要的部分,动画效果的引入,会让交互变得更加友好,让用户获得更加愉悦的体验。作为一个前端开发者,动画也是一个必会的技能。 View Animation包含了Tween Animation、Frame Animation(Drawable Anim…
ApiLeaf·可能是史上最省事的文档生成工具
我相信很多编写后台接口的同学们都跟我一样,对于接口文档的编写头痛不已:编写文档费时、费力,实在是打击开发者的开发热情,尤其是在中小型项目的敏捷开发,往往编写文档花的时间比接口开发的时间还长。 对于大型项目和成熟团队,一般都会有成熟的接口自动化测试工具,集接口测试、自动构建和mo…
基于环信sdk实现简单即时聊天
在一些小项目的开发过程中,需求里可能会有实现聊天功能的要求,完全由后端实现可能会比较繁琐,这里我们选择通过集成环信SDK来实现简单的聊天功能。 注册模式分为两种,开放注册和授权注册。 开放注册:能够直接在客户端进行注册,可以在测试中使用,在正式使用环境中不推荐。 授权注册:授权…
基于七牛云接口的视频播放器实现
文章背景:这两天在研究网课系统,最终卡在了播放器的带宽问题上,用了一些网上的开源项目,但是用CDN加速效果不理想,导致播放视频的用户体验很差,于是就想着自己做一个播放器出来先说一些我用的某开源网课系统
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