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vue也支持声明式UI了,向移动端kotlin,swift看齐,抛弃html,pug升级版,进来看看新语法吧
众所周知,新生代的ui框架(如:kotlin,swift,flutter,鸿蒙)都已经抛弃了XML这类的结构化数据标记语言改为使用声明式UI 只有web端还没有支持此类ui语法,此次我开发的ovsjs
国产 Canvas 引擎!神器!
写过原生 Canvas 的朋友都懂: API 低级到怀疑人生——画个带圆角的矩形就要 20 行起步,缩放、拖拽、层级管理全靠自己实现。 节点一多直接 PPT——超过 5000 个元素,页面卡成幻灯片。
三维可视化开发,推荐这 5 大 Web3D 渲染引擎!!!
1. Three.js Three.js 是一款基于 WebGL 的强大 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和呈现三维图形。它提供了基础的 3D 渲染功能,包括几何体创建、材质和光
安卓 SplashScreen 启动页 Logo 适配 - 忽略遮罩的做法
在启动页显示固定圆角值、可以完整展示的图片:需要是一个 408x408 的框,里面放 192x192 的 logo,导出多套图放到 drawable 文件夹下,然后设置 style 的属性。
Android 喷雾效果实现
前言 很长时间没写博客了,另外今年的大分部工作都是都和Native层相关。不过话说回来,Android社区的活跃度已经大不如从前了,很多人都转向其他领域了。另外,去年也就过一段时间的Compose U
🎉 Ant Design 6.0 来了!这一次它终于想通了什么?
大家好😁。 还记得我之前那篇吐槽《当 Ant Design 成了你最大的技术债》的文章吗😂?在那篇文章里,我痛斥了 Antd 的黑盒样式、难以覆盖的 !important 地狱,以及臃肿的 CSS-i
10 个被严重低估的 JS 特性,直接少写 500 行代码
前言 最近逛 Reddit 的时候,看到一个关于最被低估的 JavaScript 特性的讨论,我对此进行了总结,和大家分享一下。 Hi,我是冴羽,学习前端,欢迎围观我的“网页版朋友圈”、踏上“前端大佬
Java 和 Kotlin 混编导致的 bug
Java 和 Kotlin 混编导致的 bug,用了这么多年 Kotlin,感觉 Kotlin 中这样的坑并不多,这算是为数不多的一次偷袭。
小红书一面:长达一个小时的拷打😭
前言 兄弟也是好起来了,又又有大厂面试了。 面试过程: 一、自我介绍 这个自我介绍我之前在面试文章中提到过,大家可以翻翻查看。 二、实习经历 面试官看到我目前在一家公司实习,于是让我聊了聊我的业务内容
Android实现CAN通信
Android使用NDK对CAN进行读取和写入操作。Android代码的实现,其实相对于来说还是很简单的。
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