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手撕设计模式——克隆对象之原型模式
1.业务需求 大家好,我是菠菜啊,前俩天有点忙,今天继续更新了。今天给大家介绍克隆对象——原型模式。老规矩,在介绍这期之前,我们先来看看这样的需求: 《西游记》中每次孙悟空拔出一撮猴毛吹一下,变出一大
手撕设计模式——工厂三兄弟之抽象工厂
1.业务需求 大家好,我是菠菜啊。今天给大家介绍工厂三兄弟最后一个兄弟——抽象工厂。老规矩,在介绍这期抽象工厂模式前,我们先来看看这样的需求:现在有俩个制造工厂,都要生产冰箱产品,并且客户在使用冰箱产
手撕设计模式——工厂三兄弟之工厂方法
1.业务需求 大家好,我是菠菜啊。在介绍这期工厂方法模式前,我们先来看看这样的需求:升级之前的计算器,增加对数和指数运算。(看这篇文章前可以先回顾《设计模式——工厂三兄弟之简单工厂》这篇) 2.初步实
手撕设计模式——工厂三兄弟之简单工厂
1.业务需求 大家好,我是菠菜。在介绍这期简单工厂设计模式前,我们先来看看这样的需求:制作一个简单的计算器,能够实现控制台输入俩个数以及运算符完成运算。 2.初步实现 实现第一版思路: 创建计算器类,
设计模式基础——设计原则介绍
1.概述 对于面向对象软件系统的设计而言,如何同时提高一个软件系统的可维护性、可复用性、可拓展性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。面向对象设计原则应运而生,这些原则你会在设计模式中找到它们的影子,
设计模式——概述
1.设计模式定义 设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案,可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计,以便于我们开
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