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11个教程中不常被提及的JavaScript小技巧
Set类型是在ES6中新增的,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。结合扩展运算符(...)我们可以创建一个新的数组,达到过滤原数组重复值的功能。 在ES6之前,我们如果想要实现这个功能的话,需要的处理代码要多很多。 这个技巧的适用范围是数组中的数值的类型为:un…
浅尝Vue.js组件(二)
定义一个名child子组件,为该子组件添加内容应该在子组件的template中定义,直接在父组件的<child>标签中定义的内容不会被渲染。 在子组件中通过加入<slot>元素占位,便能够渲染父组件中子组件标签中的内容了。 插槽可以有默认内容,当在父组件中没有提供内容的时候,来…
浅尝Vue.js组件(一)
当使用 PascalCase (首字母大写命名) 定义一个组件时,你在引用这个自定义元素时两种命名法都可以使用。也就是说 和 都是可接受的。 注册之后可以用在任何新创建的Vue跟实例(new Vue)的模版中。 我们往往有很多功能单一的基础组件,而这些组件有经常会被各个功能组件…
Vue.js基础拾遗
1、Vue.js的数据绑定形式是使用“Mustache”语法(双大括号)的形式,针对Html代码,需要使用v-html指令。 2、Mustache语法不能作用在HTML特性上面,此时需要使用v-bind指令。 1、一些指令能够接收一个“参数”,在指令名称之后以冒号表示,如v-b…
序列帧&一镜到底H5开发实现分析
我们遇到的一类H5,其中包括“强动画”效果,UI设计提供的是一系列序列帧的素材时,前端将序列帧素材还原成动画进行展示的H5. 采用gif格式的图片来展示序列帧动画,会存在图片文件大,移动端失真以及安卓端卡顿,以及循环播放情况下有时只会播放一次的情况。只能作为零碎的点缀素材时使用…
Web Worker使用初体验
由于这次制作的H5互动小游戏需要针对点击速度进行动效的更新,然后游戏场景中有很多的元素,在使用canvas的过程中,发现在安卓机上面会出现快速点击之后页面卡顿的现象,由于动画的卡顿,导致页面上面的计时器(setInterval)被卡停了,最终出现了安卓机的游戏结果拉了IOS一条…
React组件的State
我们的组件都是使用ES6的class定义的,所以组件的属性其实也就是class的属性(更确切的说法是class实例化对象的属性,但因为JavaScript本质上是没有类的定义的,class只不过是ES6提供的语法糖,所以这里模糊化类和对象的区别)。 在ES6中,可以使用this…
React事件处理
(1)在React中,事件命名采用驼峰命名方式,而不是DOM元素中的小写字母命名方式。例如onclick要写成onClick,onchange要写成onChange等。 (2)处理事件的响应函数要以对象的形式赋值给事件属性,而不是DOM中的字符串形式。例如在DOM中绑定一个点击…
React组件的生命周期
此阶段组件被创建,执行初始化,并被挂载到DOM中,完成组件第一次渲染。 constructor本身是ES6的class的构造方法,组件被创建时,会首先调用组件的构造方法。这个构造方法会接受一个props参数,props是从父组件传过来的属性对象,如果父组件没有传入属性而组件自身…
地图小区景点边界轮廓实现
最近我们就有一个需求,需要标识出一些热门场所的人流的热力图情况,同时需要给出该热门场所的边界轮廓。经过查看百度地图和高德地图的开发者API文档,发现并没有这类公共接口提供我们使用。目前地图能够提供我们使用的,基本只能是一些行政区划的边界范围,这个在我之前的文章中也有写过,大家可…
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