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聊聊Android中的ContextImpl
回到ContextImpl和Context,其实也是一样的,这个ContextImpl相当于代码中的Man,而Context相当于Person,只是一个接口,一个抽象类,但本质都是一样,而Decorator相当于ContextWrapper,那么具体的抽象实现类为什么呢,在An…
Java 基础(十九)代理
二十三种经典的设计模式之一,属于一种结构模式。 职责清晰,真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关系其他非本职责的食物,通过后期的代理完成一件事物,附带的结果就是编程简洁清晰。 代理对象可以在客户端和目标之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。 一个真正…
Android Studio 3.0新功能介绍
此版本的 Android Studio 包含许多更新,但有三个主要功能您不应错过……
Bitmap 比你想的更费内存 | 吊打 OOM
版权声明: 本账号发布文章均来自公众号,承香墨影(cxmyDev),版权归承香墨影所有。 每周会统一更新到这里,如果喜欢,可关注公众号获取最新文章。 未经允许,不得转载。 一、前言 在一个 App 中,无可避免的会有一些 Bitmap 的资源,会被打包在 apk 中,随着 ap…
Android矢量动画实践
整理并实践了一些Android矢量动画,介绍的比较详细。
我们应该这样来理解 Handler 机制
言简意赅地解读 Handler 机制
Glide 源码分析:缓存机制
本文先是从 Glide 的图片加载流程入手,还原出 Glide 缓存的整体设计。然后从 内存缓存、磁盘缓存、BitmapPool 三个方面分别介绍了各自的一些实现细节。
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2017-04-10