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【译】带有Flutter的粒子动画
在上一篇《【译】Flutter中的花式背景动画》 中介绍了如何使用 simple_animations 快速实现一个漂亮的背景动画,这次将向你展示另外一种使用 simple_animations 创建的漂亮粒子动画的实现。 动画由一个渐变的背景,并且有大量的气泡从底部到顶部升起…
Flutter(六)之Flutter开发初体验
一. 创建Flutter项目 1.1. 通过命令行创建 1.2. 通过开发工具创建 1.3. 默认程序分析 二. 开始Flutter代码 2.1. Hello World 2.1.1. Hello World的需求 2.1.2. Hello World的实现 下面,我们对不认识…
Flutter(二)之环境搭建
一. 环境搭建 1.1. 操作系统选择 Flutter可以在Windows上学习,也可以在macOS上,因为我之后的课程要进行Android和iOS的调试,所以我当前使用的环境是macOS的。 在安装的过程中,我也会说到很多Windows安装的注意事项,大家按照步骤一步步完成即…
【WWDC2019 Session】Xcode 11新特性
Apple WWDC 2019 正如火如荼的进行着。按照WWDC计划,美国时间从Tuesday到Friday都会有各种Session分享(实在干货)。所有Session相关的Video、PPT都将陆续在 WWDC2019官网 放出。 撸主会根据Session Topic与实际工…
iOS概念攻坚之路(六):事件传递与响应
这篇文章主要想弄清楚事件(如触摸屏幕)产生后,系统是如何通知到你的 App,在 App 内部是如何进行传递,最终又是如何确定最终的响应者的。 这些肯定是有规则的,在 App 内部,一个事件会按照一个规则(视图层级关系)去遍历寻找这个事件的最佳响应者,但是这个响应者有可能不处理事…
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2018-10-22