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Android Camera 架构
先盗改谷歌的一张图,读完整部代码后再看这张图,真的是很清晰,很简洁,很到位. 位于 frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp ,相机Framework服务是承上启下的作用,上与应用交互,下与…
Android 和 iOS 渲染架构差异对比,孰胜孰负?
最近在知乎到收到了一个这样的问题,提问者对于 Android 和 iOS 渲染架构差异提出了疑问,而对于问题的描述我觉得挺有意思,不知道你怎么看? 其实我觉得这个不应该是描述里的 「SurfaceFl
插件式换肤框架原理解析
插件换肤实现原理概述 收集到需要换肤的控件 确定控件中需要换肤的属性和资源ID 加载插件APK,构造AssetManager并生成插件的Resource类,就可以加载插件包中的资源 执行换肤:通过ID
不知什么原因,背调没过?
前两天写了一篇文章《电话背调,我给他打了8分》,跟大家聊了职场中沟通的一些基本原则和经验。背调时,同事没给打招呼,几乎也没什么私交,但出于“不坏别人好事”的原则,给了8分的评价。 在稍微大一些的公司中
Android卡顿优化分析及解决方案,全面掌握!
对于用户来说我们的应用当中的很多性能问题比如内存占用高、流量消耗快等不容易被发现,但是卡顿却很容易被直观的感受到,对于开发者来说,卡顿问题又难以定位,那么它究竟难在哪里呢?
Android卡顿检测及优化
之前在项目中做过一些Android卡顿以及性能优化的工作,但是一直没时间总结,趁着这段时间把这部分总结一下。 在大部分Android平台的设备上,Android系统是16ms刷新一次,也就是一秒钟60帧。要达到这种刷新速度就要求在ui线程中处理的任务时间必须要小于16ms,如果…
如何消除异步的传染性
前言 各位掘友好!本文跟大家分享一个关于 消除异步传染性 的知识点,你可能不熟悉甚至没听过异步传染性这个词,其实笔者也是最近才看到的,因此想着来分享一下!好了,接下来笔者会从两个方面来说这个知识点。
浅谈Android插件化
一、认识插件化 1.1 插件化起源 插件化技术最初源于免安装运行 Apk的想法,这个免安装的 Apk 就可以理解为插件,而支持插件的 app 我们一般叫 宿主。 想必大家都知道,在 Android 系
从混乱到清晰:Android应用开发架构演进之路(MVC、MVP、MVVM、MVI)
从混乱到清晰:Android应用开发架构演进之路 | 前言 你是一位即将踏入Android应用开发领域的新手吗?或者你已经有一些经验,但对于如何选择适合的架构感到困惑?不要担心!本文将带你踏上一段有趣
Android - 统一依赖管理 (最新版:version Catalogs)
开始学习最新的一种方式:Version Catalogs 方式对项目进行依赖管理,本文仅仅介绍使用方法,不探究实现原理
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