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vue 中使用svg-icon
"svg-sprite-loader": "^6.0.9", "svgo-loader": "^2.2.1", 引入依赖使用 在components 中创建svgIcon插件 然后床创建icons(
VUE中使用THREE.JS实现一些功能(2)
vue 中使用Three.js 加载模型 加载 gltf 模型 加载模型时我们引用的是three中封装好的方法 引入后使用 url 为模型地址 可以使用在线模型也可以使用本地模型 我们使用的是 官
VUE中使用THREE.JS实现一些功能(1)
在模块中引入three(使用的three版本为0.126.1)然后新建init方法并创建场景相机渲染器等渲染后效果如上图所示然后在场景中添加一个模型设置摄像机的位置生成一个模型引入轨道控制器 Orbi
VUE 结合THREE 导入FBX模型
1.创建一个vue项目注入three.js 2.在需要使用的位置引入在这里使用的官方的fbx文件 SambaDancing.fbx(自行可以在实例中下载下来)开始按照网上的路径放在static文件夹
three.JS图像
3D世界是由点组成,两个点能够组成一条线,三个不在一条直线上的点就能过够组成一个三角面片,无数个三角面片就能组成各种各样形状的物体,通常把这种网格模型叫做Mesh模型。Mesh模型是三位卡法中使用最为广泛的型。 three.js给出了很多方法去生成固定的形状,比如长方体(Box…
THREE.JS相机详解
1. PerspectiveCamera(透视相机) fov(视场) fov表示视场(field of view) 这是从相机位置能够看到的部分场景。 aspect(长宽比) 这是渲染结构输出区的横向长度和纵向长度比值。 near(近面) near属性定义的是Three.js …
THREE.JS
引入THREE.JS 使用npminstallthree或者直接下载THREE.JS 用vue为例子使用时直接引用import*asTHREEfrom'three'THREE.JS三个关键组件场景(
ES6学习(五)
含义 扩展运算符(spread) 是三个点(...),它如同rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 任何的Iterator接口对象都可以用扩展运算符转为真正的数组。 Generator函数运行后会返回一个人遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。 Array.…
ES6学籍(四)
ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。 指定了默认以后,函数的length属性将返回没有指定默认值得参数个数。如果设置了默认参数length返回的就是0 一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域。等到初始化结束,这个作用域就…
VueX 学习(一)
Vuex 是一个专为Vue.js应用程序的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以响应的规则 保证状态以一种可预测的方式发生变化。 每一个Vuex 应用的核心是store(仓库)。“store”基本上是一个容器,它包含着应用中大部分的状态 Vuex的状态存储…
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