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uncleyang9
10月前
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【Android】Android 性能分析利器 - Perfetto
Perfetto 是一个用于分析和跟踪 Android 应用性能的高级工具,主要用于性能分析、系统跟踪以及应用事件的记录。它提供了详细的应用与系统资源(如 CPU、内存、G...
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uncleyang9
1年前
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UiMode
要修改 Android 设备的 UiMode(用户界面模式),可以使用 UiModeManager 类进行设置。不同的 UI 模式适用于不同的使用场景,比如夜间模式、汽车模...
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uncleyang9
1年前
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【数据结构】写一个有向无环图到底有多简单
有向无环图(DAG,Directed Acyclic Graph)是一种有向图,其中不存在从某一节点出发再回到该节点的路径。它在很多场景中都有应用,比如任务调度、依赖解析、...
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uncleyang9
1年前
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【数据结构】你该在什么时候使用 LinkedList
什么是 Java 的 LinkedList? LinkedList 是 Java 集合框架中的一个类,位于 java.util 包中。它实现了 List 接口,并且是一个双...
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uncleyang9
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CodeSheep
uncleyang9
1年前
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【View】Android 事件分发难道你还不会
Android事件分发机制决定了触摸事件如何从顶层窗口传递到具体的视图。主要涉及到三个核心方法:dispatchTouchEvent(), onInterceptTouch...
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uncleyang9
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sirius_
前端工程师 @欢聚集团
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1年前
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值得一看的程序员英语学习资源分享
学好英语能掌握高效率地获得全球最新信息的能力,全面客观地看世界,在遇到糟糕/不及时的翻译时,也有能力去阅读原文。换言之,与其过分期待中文给你高质量的答案,不如学好英语看英文...
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uncleyang9
1年前
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【蓝牙】蓝牙音乐开发
一、蓝牙音乐的基础知识 在Android开发中,蓝牙音乐的实现主要涉及以下几个方面: 蓝牙协议栈:Android系统支持的蓝牙协议栈,包括基础的蓝牙协议(如BR/EDR和L...
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uncleyang9
1年前
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【蓝牙】蓝牙配对你需要知道这些
蓝牙配对是指两个蓝牙设备之间建立安全连接的过程,确保数据传输的安全性和可靠性。以下是蓝牙配对流程的深入分析及其底层原理。 一、蓝牙配对流程概述 1. 设备发现(Discov...
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uncleyang9
1年前
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【蓝牙】Android 13 蓝牙源码分析
Android 13在蓝牙模块中进行了多项改进和优化。本文将详细分析其核心组件及其工作原理,包括BluetoothManagerService、AdapterService...
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uncleyang9
1年前
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【蓝牙】低功耗蓝牙参考手册
低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy, BLE)是一种专为低功耗设备设计的无线通信技术,在物联网(IoT)、可穿戴设备、健康监测等领域有广泛应用。本文将深入...
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uncleyang9
1年前
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【蓝牙】基础篇
蓝牙是一种无线通信技术,广泛应用于各种设备之间的数据传输。它具有低功耗、短距离通信的特点,是现代移动设备中常用的连接方式之一。本文将介绍蓝牙的基本概念、工作原理、蓝牙协议栈...
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uncleyang9
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程序员江同学
uncleyang9
1年前
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【设计模式】策略模式你真的学会了吗?
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户...
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uncleyang9
1年前
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【设计模式】建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)是创建型设计模式之一,旨在将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式特别适用于需要构建复...
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uncleyang9
1年前
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【设计模式】责任链 So easy
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。这...
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uncleyang9
1年前
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【设计模式】工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是创建型设计模式之一,用于创建对象的接口。工厂模式通过将对象创建过程封装在一个工厂类中,避免了直接使用具体类的实例化操作,从而提高...
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uncleyang9
1年前
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【Android View】Android `contentDescription` 详解
contentDescription 是 Android 中用于无障碍(Accessibility)功能的一部分。它为视障用户提供了界面元素的描述,帮助他们理解应用的内容和...
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uncleyang9
1年前
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【设计模式】代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。代理模式通常用于延迟创建开销较大的对象,控制对对象的访问权限,...
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uncleyang9
1年前
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【设计模式】观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个被观察对象。当这个被观察对象的状态发生变化时...
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