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vue3.4.0-alpha.1 响应式逻辑的变动
前言 在vue.3.4.0-alpha.1之前,vue3 的响应式大部分是积极的。 什么意思?我们知道,vue3是基于 effect 通过 Proxy 的 get 等拦截器收集依赖,然后通过触发Pro
手写一 个WebSocket(Rust),从编解码层面理解 WebSocket
当在浏览器里执行 `new Websocket("ws://localhost:8080")` 的时候, 浏览器首先会和服务器建立一个 tcp 连接,在 tcp 上传输 http 报文进行握手....
unplugin-vue-components实现原理解析
前言 在日常 Vue 项目开发过程中,或多或少都会使用相关的组件库。 而组件库常用的两种加载方式:全局引入和按需引入,要么导致项目体积大,要么引入麻烦,在某种程度上来说,都不够友好。
释放浏览器潜力:Web Scheduler 背后的系统性能提升
在现代网站和应用程序中,流畅的用户体验至关重要。Web Scheduler 作为一个高效工具,可以优化浏览器性能,使您的项目脱颖而出。
UMI 4 新增的 deadCode 检测是如何实现的
前不久发布的 UMI4 新增一个非常实用的功能:deadCode 检测。 随着项目不断迭代,项目中通常会有未使用的文件或导出,这些 deadcode 增加了工程维护的复杂度,降低代码的健壮性,靠人力去
(1.6w字)浏览器灵魂之问,请问你能接得住几个?
作为一个合格的前端工程师,浏览器相关的工作原理是我们进行性能优化的基石,我之前也强调过知识体系的重要性,这部分原理性的内容就是知识体系中的重要部分,必须牢牢掌握才能面对瞬息万变的实际场景,针对性地给出实际方案,而不是背诵各种开发军规和性能优化的条例,这样很难发现真正的问题所在,…
Rspress 1.0 正式发布,基于 Rspack 的高性能静态站点生成器!
今天,我们很高兴地跟大家宣布 Rspress 1.0 正式发布了! 框架定位 Rspress 是由 ByteDance Web Infra 团队孵化的一款静态站点生成器。
【进阶4-4期】Lodash是如何实现深拷贝的
在上一篇文章中介绍了如何实现一个深拷贝,分别说明了对象、数组、循环引用、引用丢失、Symbol 和递归爆栈等情况下的深拷贝实践,今天我们来看看 Lodash 如何实现上述之外的函数、正则、Date、Buffer、Map、Set、原型链等情况下的深拷贝实践。本篇文章源码基于 Lo…
图解「浏览器渲染原理」
什么是渲染(render)? 浏览器中的“渲染”指的是将HTML字符串转化为屏幕上的像素信息的过程。本文将教会你什么是浏览器渲染原理。
转全栈之路,会比想象中的艰难
今年8月,因为组织架构调整,我从大前端部门转岗至业务部门,因此我踏上了转型全栈之路。既有职业发展的纠结,也有点亮技能树的喜悦~
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