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模块化之争的在 ESM 标准出来的时候已成为定局,这两年前端界也在进行 ESM 大迁移。关于 ESM 个人感觉可以聊的并不多,最近讨论最多的可能还是到底该不该用 default import 以及它俩
Vite 的实现原理,确实很巧妙
vite 是新兴的构建工具,它相比 webpack 最大的特点就是快。 那它是如何做到这么快的呢? 因为 vite 在开发环境并不做打包。 我们创建个 vite 项目: 安装依赖,然后把服务跑起来:
如何实现一个Canvas渲染引擎(六):webGL渲染(Part 2)
webGL支持的最复杂的图形就是三角形了,对于任何我们想要绘制的图形,我们都需要将其转化成三角形(三角剖分)......本文的内容则是讲述如何将这些数据送入GPU,让GPU帮我们将其绘制出来
封装一个H5照相机组件(放大缩小、连拍、预览、手电筒,横竖屏拍摄)
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