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React 入门秘籍:像搭积木一样写网页,JSX 让开发爽到飞起!
前言 还在为原生 JS 写页面 “东拼西凑” 头疼?还在为 HTML 和 JS 交互写一堆繁琐逻辑?好了,我们聊了这么久的 JS,相信大家对 JS 已经有了一定的基础了。接下来我们开始接触前端框架,带
状态机设计:比if-else优雅100倍的设计
引言:为什么需要状态机? 在后台系统开发中,我们经常需要处理对象的状态流转问题:订单从"待支付"到"已支付"再到"已发货",工单系统从"打开"到"处理中"再到"解决",这些场景都涉及状态管理。 如果不
为什么我们项目很少出现“技术债”?我总结了 5 个前端工程的基本约束
不是说因为我们写得多牛,而是我们从第一天就立了 5 个基本工程约束,这些规则不是高深技术,而是**工程底线**。坚持这几个点,不一定能写出完美代码,但至少能避免那种“越写越乱、越维护越痛苦”的局面。
Rust:选择宏还是函数?
我们在进行 Rust 开发的时候,时常困惑,何时使用宏封装简化代码,何时使用函数呢?那下面本文就会对 宏的使用场景进行剖析,让大家一篇明白,什么情况下才会用宏,首先说结论: 宏与函数不是相互替代的关系
鸿蒙特效教程10-卡片展开/收起效果
鸿蒙特效教程10-卡片展开/收起效果 在移动应用开发中,卡片是一种常见且实用的UI元素,能够将信息以紧凑且易于理解的方式呈现给用户。 本教程将详细讲解如何在HarmonyOS中实现卡片的展开/收起效果
鸿蒙UI通用代码几种抽离方法
对于做APP的UI,免不了会写大量的重复布局,重复UI页面。此时对于将重复的UI控件抽离出来封装为通用组件来进行优化很是重要。 本文重点分析鸿蒙几种UI处理上,如何抽离通用方法来进行UI的复用
我跑通了全球收付款的流程
以前听别人做跨境电商,做出海 SaaS,可以面向全球用户收款,当时觉得很羡慕。 当自己终于跑通了全球收付款的流程之后,逐渐体会到了这里面的快乐。
Harmony Next - 图形绘制
引子 在这移动端设计越来越华丽、越来越复杂的背景下,应用对页面的美观度要求越来越高的时代。作为移动端开发,掌握如何绘制各种图形和线条还是很有必要的。 在鸿蒙平台上,我们有以下两种组件可以进行绘制: S
鸿蒙arkui 也支持热重载了
前言: 各位同学大家好 ,有段时间没后更新文章,具体多久我也不记得了 最近在使用鸿蒙的IDE有一些心得就分享下 历史背景 因为鸿蒙出的ark ui 很多人说很像flutter,但是能不能做到跟flut
鸿蒙版 React Native 正式开源,ohos_react_native 了解一下
距离鸿蒙 Next 宣布一年后,除了 Flutter 的鸿蒙支持之外,React Native 的社区支持的 ohos_react_native 也终于在 OpenHarmony-SIG 对外开源,并
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