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#青训营笔记创作活动#
2月8日 打卡day43
今日学习
今天学习了 Tapable 中各种类型 Hook 的基本用法和运行机制,以及Tapable 的核心思想和实现思想。不仅学习了怎么去实现,也理解清楚了为什么这么做。
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今天学习了 Tapable 中各种类型 Hook 的基本用法和运行机制,以及Tapable 的核心思想和实现思想。不仅学习了怎么去实现,也理解清楚了为什么这么做。
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#青训营笔记创作活动#
2月7号 打卡day42
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今天学习React Hooks最佳实践,React Hooks 作为 React 库的重充,能够使函数组件以一种新的方式编写、重用和共享 React 代码,通过编写一套 React Hooks ,可以使团队内成员更轻松地进行开发和协作。
2月7号 打卡day42
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今天学习React Hooks最佳实践,React Hooks 作为 React 库的重充,能够使函数组件以一种新的方式编写、重用和共享 React 代码,通过编写一套 React Hooks ,可以使团队内成员更轻松地进行开发和协作。
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#青训营笔记创作活动#
2月6日 打卡day41
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今天学习了AST抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),它在代码语法的检查、代码风格的检查、代码的格式化、代码的高亮、代码错误提示、代码自动补全等等场景均有广泛的应用。
2月6日 打卡day41
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今天学习了AST抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),它在代码语法的检查、代码风格的检查、代码的格式化、代码的高亮、代码错误提示、代码自动补全等等场景均有广泛的应用。
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#青训营笔记创作活动#
2月5日 打卡day40
今日学习
今天学习了学会如何使用 WebRTC 的一些 API,分享和录制屏幕, 实现拍照和视频虚拟背景,搭建一个 1v1 的音视频通话
2月5日 打卡day40
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今天学习了学会如何使用 WebRTC 的一些 API,分享和录制屏幕, 实现拍照和视频虚拟背景,搭建一个 1v1 的音视频通话
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#青训营笔记创作活动#
2月4日 打卡day39
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今天学习了如何就用纯前端方式来实现活体人脸检测功能,包括眨眼,左右摇头,张嘴等一系列问题的解决,虽然看的有点懵懵懂懂,不过跟着敲一遍总算搞出来了
2月4日 打卡day39
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今天学习了如何就用纯前端方式来实现活体人脸检测功能,包括眨眼,左右摇头,张嘴等一系列问题的解决,虽然看的有点懵懵懂懂,不过跟着敲一遍总算搞出来了
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#青训营笔记创作活动#
2月3日 打卡day38
今天学习了CSS3中transform属性的scale()方法来实现元素的缩放和rem是指相对于根元素的字体大小的单位,通常把根元素(html/body)的字体设置为10px,则子元素的1rem就相当于10px。
2月3日 打卡day38
今天学习了CSS3中transform属性的scale()方法来实现元素的缩放和rem是指相对于根元素的字体大小的单位,通常把根元素(html/body)的字体设置为10px,则子元素的1rem就相当于10px。
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#青训营笔记创作活动#
1月30日 打卡day37
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今天学习了如何调试Ant Design源码,antd 是 react 主流组件库,我们经常使用它,想要调试的话可以在 renderWithHooks 里调用函数组件的地方打个条件断点,在调用想调试的组件时断住,这样就可以 step into 到该组件定义的地方。
1月30日 打卡day37
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今天学习了如何调试Ant Design源码,antd 是 react 主流组件库,我们经常使用它,想要调试的话可以在 renderWithHooks 里调用函数组件的地方打个条件断点,在调用想调试的组件时断住,这样就可以 step into 到该组件定义的地方。
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#青训营笔记创作活动#
1月29日 打卡day36
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今天学习了如何设计一个不能操作DOM和调接口的环境。了解学习了沙箱的基本概念、应用场景,以及如何去设计实习符合要求的沙箱子
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今天学习了如何设计一个不能操作DOM和调接口的环境。了解学习了沙箱的基本概念、应用场景,以及如何去设计实习符合要求的沙箱子
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#青训营笔记创作活动#
1月26日 打卡day35
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今天学习了如何封装 ProTable 组件,我们应该在不破坏 el-table 原有的属性、事件、方法的前提下,在其基础上进行二次封装。
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今天学习了如何封装 ProTable 组件,我们应该在不破坏 el-table 原有的属性、事件、方法的前提下,在其基础上进行二次封装。
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#青训营笔记创作活动#
1月25日 打卡dsy34
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今天学习了如何使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器,通过fabric.js可以开发出一个简版的图片编辑器,同时还可以结合数据接口拼接模板来生成图片,实现定制模板 以及 生成图片的功能。
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今天学习了如何使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器,通过fabric.js可以开发出一个简版的图片编辑器,同时还可以结合数据接口拼接模板来生成图片,实现定制模板 以及 生成图片的功能。
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#青训营笔记创作活动#
1月24日 打卡day33
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今天学习了ES6 新语法 Map,它只允许键值为字符串和 symbols 的 Object 不同,同时可以支持任何数据类型的键。
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今天学习了ES6 新语法 Map,它只允许键值为字符串和 symbols 的 Object 不同,同时可以支持任何数据类型的键。
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#青训营笔记创作活动#
1月23日 打卡day32
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今天学习了Esbuild,它是基于 Golang 的打包工具,与传统的打包工具对比,在构建速度上可以快 10到100 倍,在兼容性和内存利用上都有很好的表现。
1月23日 打卡day32
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今天学习了Esbuild,它是基于 Golang 的打包工具,与传统的打包工具对比,在构建速度上可以快 10到100 倍,在兼容性和内存利用上都有很好的表现。
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#青训营笔记创作活动#
1月19日 打卡dsy31
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今天学习了如何几何学在前端中使用 vue3实现常见图形的边界计算算法,和如何用几何原理和Web Dom生成任意三角形的方式。
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今天学习了如何几何学在前端中使用 vue3实现常见图形的边界计算算法,和如何用几何原理和Web Dom生成任意三角形的方式。
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#青训营笔记创作活动#
1月18日 打卡day30
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今天学习了WebRTC ,他是一项实时通讯技术,可以允许网络站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间p2p的连接,同时实现视频流和音频流等任意数据的传输。
1月18日 打卡day30
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今天学习了WebRTC ,他是一项实时通讯技术,可以允许网络站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间p2p的连接,同时实现视频流和音频流等任意数据的传输。
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