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three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
被尤雨溪推荐,这款开箱即用的Vue3组件库做对了什么
这个组件库是基于 Material Design 的设计进行规范的,在此期间作者与合作的小伙伴们共同参考社区成品以及结合国内开发者感兴趣的 api 。
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2022-01-05