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[Unity] 使用自定义的 ExecuteAlways 事件分发器时,一定要写全对某一个方法的绑定与解绑,否则就可能报 MissingReferenceExc
问题 我现在的情景就是 我给某一个脚本的某个私有字段设置了 SerializeField 标签,然后我在 Unity 编辑器的监视器中拖动场景中的物体到了这个字段上,也就是设置了这个字段的值 然后在启
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