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前端别再计算文件的MD5了
背景 最近需要做视频上传的功能,很自然的就想到要对文件做唯一性校验。避免同一个文件反复上传。在用户选择文件后,先在前端计算文件的唯一值,然后发送到服务端用来判断这个文件是否上传过,如果上传过,就可以直
WebRTC-前端分析端到端延迟
在某些WebRTC业务场景中对延迟非常敏感。对于前端来说WebRTC是黑盒的,发生问题时排查原因非常困难。好在WebRTC提供了googTimingFrameInfo这个字段来用于分析端到端的分段延迟
前端监听CPU使用情况
在前端的业务场景中,很多情况都需要根据用户的电脑使用情况,使用不同的策略,比如电脑卡顿的时候,需要做一些降级的处理。但是浏览器又不支持获取电脑的cpu使用率。很多场景下都会比较难处理(之前在网上有看到
WebRTC接收端动态控制jitterBufferTarget
新版本的WebRTC支持在已经建立连接的情况下,接收端支持动态调整自己的jitterBufferTarget。在Chrome124版本中可以体验这个功能了。通过两个网页进行webrtc通信,具体效果见
WebRTC动态修改编码器
新版本的WebRTC支持在已经建立连接的情况下,推流端动态修改编码器。在Chrome119版本中可以体验这个功能了。可以在chrome 119版本,通过两个网页进行webrtc通信,使用chrome:
Chrome117废弃getStats的非标准用法
Chrome 117在2023年9月6号开始推送更新。在这个版本中废弃了getStats的非标准用法 Chrome117 在chrome 117版本中运行以上代码,得到结果是 可以看到新版本的Chro
requestPointerLock的用法和坑
在一些游戏场景中,需要素萍鼠标指针,比如射击类游戏,就需要锁定鼠标指针以获得更好的游戏体验。 浏览器提供了requestPointerLock方法来实现此功能,通过exitPointerLock来解除
前端使用WebRTC———DataChannel
在上一篇中介绍了如何在局域网内使用浏览器进行1v1视频通话。现在我们介绍一下如何在前端使用WebRTC进行消息通信。 简单的Demo 通过PeerConnection让两个浏览器建立连接,并进行相互发
前端使用WebRTC——局域网内1v1视频通话
在上一篇中,介绍了局域网内的单项通信。这次我们再进一步,进行一个局域网内的1v1视频通话,可以相互看到对方并进行语音交流 效果 效果如上图 左侧是chrome浏览器 页面中左侧Video是自己的画面,
前端使用WebRTC———局域网内单向通信
在上一篇我们跑通了一个简单的WebRTCDemo,相当于WebRTC中的HelloWorld。在同一个页面中进行WebRTC通信,比较难看出效果,这次我们再进一步,进行一个局域网内的单向通信。一个页面
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2025-03-11