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Java中的设计模式(八):适配器模式
适配器模式主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的问题。
Java中的设计模式(六):原型模式
原型模式主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
Java中的设计模式(五):工厂模式
工厂模式是创建型设计模式的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
Java中的设计模式(四):单例模式
单例模式分为饿汉式的单例模式和懒汉式的单例模式!这两种都有各的好处,没有什么绝对的谁就一定更胜一筹的说法。
Java中的设计模式(三):装饰器模式
装饰器模式是一种 对象结构型模式 ,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责/功能,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。
Java中的设计模式(二):生产者-消费者模式与观察者模式
生产者消费者模式并不是GOF提出的23种设计模式之一,23种设计模式都是建立在面向对象的基础之上的,但其实面向过程的编程中也有很多高效的编程模式,生产者消费者模式便是其中之一。
Java中的设计模式(一):观察者模式
观察者模式:定义了对象间一种一对多的依赖关系,当目标对象 Subject 的状态发生改变时,所有依赖它的对象 Observer 都会得到通知。
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2019-04-08