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marked.js使用
gfm 它是一个布尔值,默认为true。 允许 Git Hub标准的markdown. tables 它是一个布尔值,默认为true。 允许支持表格语法。该选项要求 gfm 为true。 breaks 它是一个布尔值,默认为false。 允许回车换行。该选项要求 gfm 为tr…
一起来学opencv(五):图形绘制
该案例基于opencv4.x版本编写代码地址:https://github.com/gudepeng/stadyopencv/blob/master/imgoperating4.py1.图形绘制画线:
一起来学opencv(四):形态转换
膨胀与腐蚀是图像形态学最基础的两个操作,形态学的其它操作都是基于这两个操作基础上得到的,图像形态学是二值图像分析的重要分支学科。在OpenCV中膨胀与腐蚀对应两个相关的API,膨胀可以看成是最大值滤波,即用最大值替换中心像素点;腐蚀可以看出是最小值滤波,即用最小值替换中心像素点。
一起来学opencv:马赛克效果
马赛克效果其实就是把临近范围内的点设置成该点的颜色。 如例子中的代码,就是找到要打马赛克的地方,然后每5*5的矩阵把整体颜色设置为左上角定点颜色,这样马赛克就形成了,如果像让马赛克效果更小或者更大,只要要修矩阵的大小即可。
一起来学opencv(二):图片通道及色彩空间转化
一个图像可以有n个通道,n表示该图像每个像素点由几个数值组成,一个a×b的N通道图像,其图像矩阵实际上是n个b行a列的数字矩阵。
一起来学opencv(三):图片基础操作
src:输入图像的三角形顶点坐标。 dst:输出图像的相应的三角形顶点坐标。
海量数据解决方案Bitmap
Bitmap算法又名位图算法,其原理是,使用下标代替数值或特定的意义,使用这个位为0或者1代表特性是否存在。 Bitmap算法具有效率高,节省空间的特点,适用于对大量数据进行去重,查询等,因为bit在计算机内只占一个bit,而int类型占用32个bit,所以空间节省了32倍。 …
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