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有赞AI研发全流程落地实践
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权限封装不是写个指令那么简单:一次真实项目的反思
一次真实项目踩坑:`v-permission` 指令导致权限明明有却时隐时现!本文深入剖析生命周期、DOM 操作与响应式渲染冲突,教你用响应式与声明式渲染构建稳定、可靠且可维护的前端权限体系。
WebAssembly 从零到实战:前端性能革命完全指南
WebAssembly 正在悄然重塑前端性能版图。从工具链到实战应用,再到调试优化与内存管理,本文带你快速入门 WASM,理解它如何与 JavaScript 协同,为前端带来接近原生的性能体验。
HBuilderX 云打包太慢?手把手教你 Android Studio 离线 SDK 打包 APK
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前端实时通信怎么选?HTTP、WebSocket、SSE 一文看懂
💡 聊天、行情、监控、协作……为什么不同场景要选不同的实时通信方案?HTTP、WebSocket、SSE 傻傻分不清?这篇文章用最简单的方式告诉你,谁更快、更稳、更适合!一文看懂前端实时通信 🚀
和 AI 打交道,先学会算 Token
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篇章 4:Three.js 动次打次!模型也能蹦迪
当模型不再只是旋转,而是随着音乐节奏轻轻晃动🎶,粒子像小烟花🎇般跳跃——整个新手村就像开了蹦迪派对🕺!而你,就是那位幕后 **DJ🎧**,控制节奏、指挥舞步,让模型们尽情炫技💥。
篇章 7:Three.js 顶点也疯狂!BufferGeometry 玩转三维积木 🧱
如果说烟花粒子让 Three.js 的舞台热闹非凡,那么你有没有想过:这些绚丽的粒子,本质上是由点、线、面拼接而成的? 要真正搭建出属于自己的三维世界,我们得从这些最基础的“几何积木”——几何体讲起!
告别依赖地狱!Monorepo 打造高效 Vue3 项目体系
在前端开发中,我们通常会把每个项目放在单独的仓库里,比如网站、后台管理系统、组件库各自独立管理。随着团队和项目数量增加,这种方式会带来几个问题:依赖版本不一致、组件复用困难,改动跨项目调试困难。
篇章 6:Three.js 没有烟花的舞台算啥?上粒子弹幕走你!🎆
当你以为舞台已经嗨到极限时,真正的魔法才刚刚开始。 灯光和音乐只能点燃气氛,但魔法特效才能让观众尖叫!🚀 粒子烟花、🌈 流光残影、🪄 Shader 魔法 —— 统统安排!
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