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#青训营 x 字节后端训练营#
今天看了下Git的使用方法,git作为远程管理云端仓库的一种途径,使得我们对于快速对项目进行版本迭代和维护。
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今天继续来回顾网络编程的相关内容,这篇文章里面详细写出了TCP通信的实现和UDP通信的实现,具有很高的实践意义。
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因为今天开始做go web的实战应用,所以了解了下go中常见的一些框架,如:Beego、gin(轻量框架)、Iris、Echo等。
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今天简单回顾了HTTP网络协议的相关知识,HTTP的几种请求方法是非常值得注意的,这些方法可以有效帮助我们实现消息传递服务。再有就是老生常谈的“从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤
”,也需要很好的理解。
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今天回顾了计算机网络各层的相关知识,并且尝试根据文章中给出的实现代码,实现一个基础的TCP通信过程。在这个基础上就可以开始基础的Web应用编程了,这篇文章还包含了“粘包”等问题讲解,可以说是很全面了。
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今天看了看实时联网游戏后台服务架构的简单讲解,从网络架构上来讲网络游戏可分为C/S架构和P2P架构,实际开发中还有一种混合架构:C/M架构,C/M架构可划分为三层:(1)网络接入层;(2)游戏逻辑层;(3) 数据存储层。
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今天学习了数据库分布式事务的相关内容,事务提供一种机制将一个活动涉及的所有操作纳入到一个不可分割的执行单元,即“All or nothing”的机制。分布式事务就是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上,对于由于微服务过多而产生的分布式事务,主要可以通过2PC,TCC等途径解决。
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就是说前面一直有提到Redis这种缓存数据处理服务,但是没有对Redis详细的内容进行学习。Redis有5个基本数据结构,string、list、hash、set和zset。这个zset是我所没有见过的,简而言之是一个内部可排序的带权列表,又称为SortedSet,是Redis提供的一个非常特别的数据结构。
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今天进一步关注了缓存和数据库一致性的相关理论,以前没有具体关注过这部分的内容:为了提高数据响应速度,可能会将一些热点数据保存在缓存中,Redis就是这类服务的代表,但数据更新时就会带来缓存和数据库更新的先后顺序问题,针对这一问题有三种常见策略:Cache-Aside、Read-Through/Write through和Write Behind。
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今天回顾了Mysql和MVCC的相关知识,尤其是Mysql事务隔离级别中的相关内容,对于使用READ COMMITTED和REPEATABLE READ隔离级别的事务来说,需要用版本链,还是学到了新的知识的。
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今天回顾了数据结构当中链表的操作使用,在手撕算法题目里面,链表题也有很大重要性,所以对于这些链表操作的回顾可以进一步补充知识模块。
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今天根据笔记复习了动态规划的相关知识,笔记里面整理了很清晰的动态规划架构,也根据这些理论对力扣中的题目进行了实战,算是对动态规划有了更清晰的认识。
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今天回顾了常见的应用架构Spring,之前做项目是用java写的Springboot的多端程序,果然上过手的架构就是更熟悉。当然spring相比于springboot没有那么的完备,而且这篇文章主要还是在讲Spring的依赖注入,没有对于web应用的讨论。
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