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Emma_wang
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5年前
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GLSL应用-滤镜
GLSL枯燥、乏味,可是它可以写出很多有趣的特效啊,比如现在各大小视频APP里的各种五花八万的滤镜。本篇将介绍几种简单的滤镜效果或者说是特效。这里就不在介绍GLSL代码如何...
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烂笔杆
iOS developer
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5年前
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用OpenGL给女朋友写个旋转的立体相册
先来看看效果:视频拍得有点模糊,将就这看看吧,想看高清的同学可以自己去敲一遍运行看看效果。 如果看过前面的我关于GLKit的文章的同学就会感觉,这个效果不和前面那篇的效果差...
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烂笔杆
iOS developer
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5年前
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GLSL中的精度限定符
之前在写GLSL初识的时候漏掉了这部分相关的内容,自己也没重视这一块,结果今天在项目中就遇到了这方面的坑,所以特此记录一下,避免再次踩坑。 这两段代码都只有一个最简单的逻辑...
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烂笔杆
iOS developer
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5年前
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iOS中如何使用GLSL编写的自定义着色器
上一篇中我们熟悉了GLSL的基本语法,这一篇我们来看看在iOS中如何利用GLSL编写自己的着色器。 这里我们先来完成一个最简单的案例,利用GLSL渲染一张图片。 首先我们先...
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烂笔杆
iOS developer
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5年前
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GLSL初识
GLSL 全称为 OpenGL Shading Language ,是用来在OpenGL中编写着色器程序的语言。用GLSL编写的着色器程序是在图形卡的GPU (Graphi...
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5年前
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OpenGL ES入门第二篇-GLKit的应用
下面来简单分析一下这段代码,首先我们定义了一个结构体CMVertex用来表示顶点信息,包括顶点坐标(positionCoord)和纹理坐标(textureCoord). 上...
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6年前
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OpenGL入门第二课--常用的固定存储着色器
在说存储着色器的种类之前,我们先来大致看一下OpenGL的基本渲染架构,这样有助于我们对整个渲染流程的理解。 在上一篇名称解释中我们说到在OpenGL下渲染图形,就会经历一...
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6年前
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OpenGL入门第三课--矩阵变换与坐标系统
OpenGL中,物体在被渲染到屏幕之前需要经过一系列的坐标变换,听起来有点吓人;不过呢如果有一定的线性代数的基础利用矩阵变换,其实也就没那么难了。即使没学过线性代数,只需要...
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6年前
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OpenGL入门第八课--补充个案例
前面几节都是纯理论居多看起来有点枯燥,这节来补充一个案例。 先来看一下效果,这样方面大家理解我们下面的代码到底在写些什么。 怎么样是不是很像之前玩的cf里的隧道地图,还能通...
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iOS developer
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5年前
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OpenGL ES入门第一篇-OpenGL ES初探
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式为目标的⾼级3D图形应 ⽤程序编程接口(API). OpenGL ES 是⽬...
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6年前
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OpenGL入门第七课--纹理
纹理可以理解为一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有...
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Emma_wang
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6年前
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OpenGL入门第六课-- 裁剪和混合
前面两节分别说到了深度测试和正背面剔除,这两种技能都是OpenGL中常用的提高渲染性能的方式;裁剪也是一种提高渲染性的方式. OpenGL允许只刷新屏幕上发⽣变化的部分,可...
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2019-05-15