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Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource
首先,特大喜讯,奔走相告, Godot 爱好者们又有新的窝了——我们国人自建的 Godot 论坛: Godot中文社区已经正式开放,这里有一手的开发资源,最新的科技动向,开发上有啥问题可以随时发帖,欢迎大家随时到论坛来讨论、交流和学习游戏开发的最新技术。 :grin: 那么,回…
Godot3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“…
1 小时上线之用 Flask 开发一个短信微服务
Flask 是 Python 开发的轻量 Web 框架,有多轻量呢?10 行以内就可以开发一个 Web 服务,不过这只能用来做演示,今天我就用 1 个小时来开发一个用于生产环境的短信微服务。以下是我们生产环境脱敏后直接可用的服务代码,绝非示例教程。 因为微服务环境下我们要减少代…
Flutter学习指南:熟悉Dart语言
本文是 Flutter 学习指南的第4篇,假定读者有一定的编程经验。通过快速浏览 Dart 的一些基础特性,让读者具备使用它进行开发的基本能力。 跟常用的其他语言不同,Dart 没有 byte、char 和 float,int、double 都是 64 位。final 跟 Ja…
Flutter | 状态管理探索篇——Redux(二)
Flutter的很多灵感来自于React,它的设计思想是数据与视图分离,由数据映射渲染视图。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的动态部分全部放到了状态(State)中。于是状态管理自然便成了我们密切关注的对象。 在之前我们已经讨论了关于在flu…
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2018-09-29