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创建型模式 - 原型模式(Prototype Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 前言 一、原型模式概述 用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。
创建型模式 - 建造者模式(Builder Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 前言 作为创建型设计模式的建造者模式,为我们提供了按照部件来装配对象的思路。 一、建造者模式概述 将一个复
结构型模式 - 适配器模式(Adapter Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 前言 一、 适配器模式概述 如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头
结构型模式 - 装饰器模式(Decorator Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 前言 我们先来看一个快餐店的例子。 快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然
结构型模式 - 桥接模式(Bridge Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 前言 一、桥接模式概述 现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利
结构型模式 - 外观模式(Facade Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 前言 一、外观模式概述 有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票
结构型模式 - 组合模式(Composite Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 一、组合模式概述 经常使用linux的朋友一定知道linux系统是根节点向下延伸的一个树形的文件系统。 在
行为型模式 - 模板模式(Template Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 前言 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都
结构型模式 - 享元模式(Flyweight Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 前言 一、享元模式概述 享元模式定义: 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在
行为型模式 - 命令模式(Command Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 前言 一、命令模式概述 日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。 命令模式定义: 将一个请求封装为一
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