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WebRTC 从实战到未来!迎接风口,前端必学的技术🔥
拍照,抠图,分享屏幕,录制屏幕,虚拟背景,实时音视频通话,新开了一个专栏《WebRTC 从实战到未来!》
别卷了,快来玩 | React+Lingo 实现一个超好玩的3D游戏:美女与龙珠
游戏讲述的是一个小女生被恶魔诅咒找不到家了,她听说收集七龙珠可以召唤神龙,神龙可是帮她实现回家的愿望,于是她开启了她的冒险故事
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
在 vue3 中轻松实现 switch 功能组件
编程语言里面,除了使用 if 语句来做条件判断,还有另外一个常用的就是 switch 了。 如果打印 slots 的话,你会发现可以得到一个对象,而 key 的值就是 slot 的名称,而 value 是一个函数,调用这个函数就可以获取到对应的 vnode。 setup 除了可…
【一步一个脚印】前端文件上传一:文件上传
1. input:file表单 2. 进度条 3. 后端代码
坚持造轮子第三天 - 数据响应式
一天造一个轮子,干就完了。 首先我们说说什么是响应式。数据模型发生变化可以发出相应(比如: 调用一个函数)就叫响应式。 具体到我们MVVM中 ViewModel的需要就是数据变了需要视图作出响应。 假定我们需要的是数据data变化时可以触发fn函数也就是作出相应,当然相应一般是…
坚持造轮子第二天 - 防抖与节流
一天造一个轮子,干就完了。 防抖和节流可以说是一对好基友,也是前端面试的手写热点考题。防抖和节流其实都是在规避频繁触发回调导致大量计算,从而影响页面发生抖动甚至卡顿。简单的说将多次回调比如页面点击或ajax调用变为一次。防抖和节流的区别在于以第一次为准还是最后一次为准。 1. …
JavaScript你必须了解的知识---prototype和__proto__
先说结论:prototype是函数上默认的属性,指向所有实例共享的方法和属性,新创建的(实例)对象可以通过__proto__指向创造它的prototype访问共有属性和方法prototype(原型对象
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2020-05-08