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写给前端同学的 21 条职场教训
很多人以为在大厂工作,就是不停地写代码、解决技术难题。 但事实是:真正成功的工程师并不是那些代码写得最好的人,而是那些解决了代码以外事情的人。 本篇和你分享 21 条职场教训。 这些教训,有的能让你少
微软发布了 2026 年 AI 发展的 7 个趋势
说实话,每次看到“AI 趋势预测”这类标题,我都会先深吸一口气。 不是因为害怕,而是因为这类文章太容易写成两种极端: 要么是“AI 要统治世界了快跑”的恐
Flutter 又迎大坑修改?iOS 26 键盘变化可能带来大量底层改动
又是一个小问题可能带来的大改动,感觉官方在评估的时候,有点过分细节了。 这个问题来自去年底的 #179482 issue ,Flutter 在 iOS 26 上,某些场景会因为出现半透明键盘,而页面底
React 19 修复了一个遗留多年的类型乌龙,过程竞如此曲折
React 19 对 useRef 的“只读”与类型规则进行了根本性重构。本文回顾这一变化的历史脉络,解释它如何为 Compiler、ref 直传与并发渲染铺平道路。
2025 年最火的前端项目出炉,No.1 易主!
1. 前言 快来看!JavaScript Rising Stars 公布了 2025 年 JavaScript 明星项目榜单。 此榜单根据 2025 年 GitHub 新增的星标数量,还建立了以下榜单
yeyan1996 的 2024 年终总结:毕业六年重回校园
前言 距离上次写年终总结,已经过去了 3 年,我的技术博客也有很久没有更新,并不是说懒得写或者对技术没有了热情,而是这 3 年一直忙于出国留学。最近有了阶段性的进展,就腾出了一些时间,记录一下
清除 GitHub 上的幽灵通知
最近我的 GitHub 页面右上角一直有个小蓝点,这是有未读通知的指示,但点进去却什么也看不到。 这种「幽灵通知」已经干扰了我的正常使用体验。
我是如何零基础开发HTML5游戏的
我想说些什么呢?大致是我自己对小游戏开发的理解吧…… 关于游戏开发,我并没有经过系统的学习,也没有看过任何关于游戏开发相关的书籍和博客。我大概就是别人说的那个草台班子,游戏开发对于我来说,更像是一次次
大环境越不好 人就越玄学
二零零几年,大环境还没像现在这么拉垮的时候,有个面向学生的网站叫校内网,里面曾有人发起了一次大范围投票。 问广大学子毕业后最想从事什么工作。 当时超过一半的人都选择了大型外企,排名第二的是大型国企民企
鸿蒙模拟器 HTTPS 抓包教程
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2022-07-02