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Cube 技术解读 | Cube 小程序技术详解
小程序作为动态化或者跨端开发的一种技术栈,在业界成为事实标准。Cube 作为一种轻量级小程序技术栈,具有体积小、启动快、内存占用低等特点,也比较适合“即用即走”的小程序场景。
TypeScript 4.3 新功能的实践应用
TypeScript 在 5 月底发布 4.3 版本,那么其中的一项更新值得重点关注:Template String Type Improvements
程序员最重要的能力是什么?
不管是什么行业,无论是工作还是学习,我们经常会思考一个问题:对于目前的职业来说,最重要的能力是什么?
使用 TS 和 class 实现一个简易 Promise
使用 TS 和 class 实现一个简易 Promise 前言 最近在看书学习的过程中,发现自己对 Promise 以及宏任务、微任务之间的关系还掌握得不够熟练,于是决定学习百家之长,自己动手实现一个
Vue3 源码解析 06下篇--响应式 collectionHandler
具体原因我们可以参考一下Proxy 的局限性,这跟内置对象(例如 Map、Set、Date、Promise)的内部机制有关,他们的内部所有的数据存储在一个“internal slots”中。当我们访问 Set.prototype.add 其实就是通过内部的 this 来访问该方…
我在项目中是这样配置Vue的
在前面的文章中,小编为大家带来了许多Vue 实战技巧,也得到了大家的许多好评。其实在前面那些技巧之外,我们还可以做的更多,让我们的开发流程更流畅,开发体验更好,项目性能更上一层楼,怎么做呢,我们一起来看看。 在我们开发的时候,为了方便调试,我们需要使用源码进行调试,但在生产环境…
轻松理解函数防抖和节流
函数防抖和节流,这个知识点面试中被问的概率比较高。 非立即执行版防抖可以理解为n时间后执行一次函数。立即执行版防抖是立即执行一次函数。 节流可以理解为每隔n时间执行一次函数。 用文本框输入文字来演示的话,假如时间都设置为1s,用户不断输入文字,如果是非立即执行防抖的话是停止输入…
深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调(动图演示)
resize、scroll 这些事件是何时去派发的。 这些问题并不是刻意想刁难你,如果你不知道这些,那你可能并不能在遇到一个动画需求的时候合理的选择 requestAnimationFrame,你可能在做一些需求的时候想到了 requestIdleCallback,但是你不知道…
React Hooks 详解 【近 1W 字】+ 项目实战
如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks 1. 类组件的不足 综上所述,如果不注意的话,很容易写成第三种写法,导致性能上有所损耗。 2. Hooks 优势 副作用的关注点…
手写一个Promise/A+,完美通过官方872个测试用例
本文会讲解另一种更现代的异步实现方案:Promise。Promise几乎是面试必考点,所以我们不能仅仅会用,还得知道他的底层原理,学习他原理的最好方法就是自己也实现一个Promise。
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