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SpringBoot 优雅关闭进程
核心 收到关闭进程的请求后 不再接受 新的请求 等待 已接受的请求 完成 不再执行 新的异步任务 等待 执行中的异步任务 完成 不再执行 新的定时任务 等待 执行中的定时任务 完成 保存数据等
字符编码
先简单说明字符编码相关的几个概念。 这里的描述可能不一定准确,只是为了简化理解。 如有不对,欢迎指正。 可以表达意图的汉字、英文字母、阿拉伯数字等文字符号。也就是书面语言的基本组成单位。 计算机只能识别和存储 0 1 。要在计算机中表示字符,就需要将字符和一个数字对应(数字可以…
Unity SortingLayer和Layer区别、相机、渲染顺序和射线检测
SoringLayer :排序层级。影响物体渲染的顺序,具体的规则见后文。 Layer:层级。用于物体的逻辑分层。 在物理相关的射线检测等时,可以指定忽略/只关注某些层级的物体。 相机可以设置只渲染特定层级的物体。 Unity 中的相机会影响渲染顺序和射线检测。 默认情况下相机…
Unity DragonBone 龙骨 入门
使用龙骨可以为游戏增加动画效果,提高游戏性。下面简单说明 Unity 中如何使用龙骨。 克隆 官方 GitHub 源码到本地。(如果 GitHub 网速不行,可以先将项目导入到 gitee 再克隆到本地。) 使用 官方龙骨编辑器 制作龙骨,导出龙骨资源,包括 test_ske.…
Unity 物理系统之刚体、碰撞体、触发器
Unity 物理系统中,刚体用于接受各种力的作用,具有速度,来控制物体的移动。 碰撞体用于各个物体之间的交互、碰撞,从而影响物体的移动。 刚体通常和碰撞体一起使用,模拟现实中的世界。 会受到重力等力的作用,而产生移动,但是不会发生形变。 加了刚体的物体,不应该通过 Transf…
设计模式之工厂模式(为什么很多人觉得工厂模式没有用)
随着编程技术的不断发展,面向对象语言和面向对象程序设计逐渐成为主流。这就不可避免地涉及到了对象的创建。创建一个对象,并使用已经定义好的方法,看起来也很清晰和简单。有的时候,在不同的情况下需要不同子类的对象,如何降低耦合度、方便地进行切换,而不需要将所有实例化该对象的地方都进行修…
Minecraft 从入门到入坑(边玩游戏边学编程)
Minecraft 是一个高度开放的沙盒游戏。这里简单介绍一下 Minecraft。 首先放几个视频展示 Minecraft 能做什么。 支持 Windows、macOS、Linux 系统的电脑。只要运行 JRE 即可。 支持 Windows、iOS、Android 等。 其中…
Java Lambda 表达式不为人熟知的知识点
Lambda 表达式是 Java 8 的新语法,可以极大地简化代码,增强语言的表达力。这里不赘述 Lambda 表达式的语法,主要从一道题目出发来说 Lambda 表达式的一个特性。 从前阵子开始,坚持每天在 LeetCode 做一道题。这是前话。今天在做这道题的时候,碰到一个…
在 Java 中初始化 List 的五种方法
4. 使用 Stream (JDK8) 5. 使用 Lists (JDK9) Java 中经常需要使用到 List,下面简单介绍几种常见的初始化方式。 这是最常规的做法,用起来不太方便。 这种方式相对方便了一些。 外层的 {} 定义了一个 LinkedList 的匿名内部类。内…
在 Spring Boot 中使用 Redis
本文中的代码见 spring-boot-redis。 Hash 就是一个 Key - (Key - Value) 的两层映射。 如果对象里面还有对象这种结构复杂的,最好用 String。否则最外层用 Hash,里面又将对象序列化,两者混用可能导致混乱。 wiselyKeyGen…
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