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WebViewJavaScriptBridge深入剖析
前一篇文章中,我们大致的讲述了一下JavaScriptCore这个库在iOS开发中的应用。在文中最后的阶段,我们提到了WebViewJavaScriptBridge这个库。提到这个库,可能有一些人就要说了,现在都什么时代了,谁还会用这个库啊?全是坑!不错,早在三年前,这个库有过…
从JSCore了解Hybrid开发
最近因为工作的原因,越来越多的动态化开发模式开始在项目中实施。为了对Hybrid的开发有一个深入的了解,查阅了相关的博客和官方文档之后,决定把学到的东西在这里做一个总结,方便日后查阅。好了,废话不多说,要研究Hybrid开发,其中必不可少的是要去了解JavaScriptCore…
iOS OpenGL开发(二) - 着色器渲染流程
第一篇我们提到了很多的着色器相关的名词,那么什么是着色器呢?着色器他们又有一个什么样的流程呢?着色器分哪些种类呢?不同的着色器分别有什么功能呢?我们就带着这些问题,开启我们这一片文章的内容。 怎么理解?其实我们可以把管线想象称为一个流水线,流水线上面的每个过程都是固定好了的,顺…
iOS OpenGL开发(三)- OpenGL渲染架构解析
前两篇文章中给大家解析过了什么是OpenGL的一些常用名词,掌握一些常用的名词,可以更加方便我们后面的学习和理解,也方便我们后面在遇到之后更加容易去查找。然后讲了着色器的渲染流程,我们基本上把大致是怎么玩儿的也弄清楚了。那么这一片文章就从OpenGL的渲染架构开始,带大家聊了解…
iOS OpenGL开发(四) - 存储着色器分类
在OpenGL核心框架中,是没有提供任何内建渲染管线的,在提交一个集合图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。在OpenGL渲染架构解析这篇文章中我们了解到了两个很重要的着色器:顶点着色器和片元着色器。这两个着色器属于可编程管线范畴。那么对于固定管线中,我们还有哪一些着色器可以使…
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2019-05-25