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UE4 C++ 如何通过Lambda使用定时器
将BlueprintActor拖入到场景中,然后我会在 VS 的 AppActor.cpp的BeginPlay中编写代码。 第二步在.cpp中设置一个定时器。 第三步需要实现TimerCallback的具体代码(见上图)。 通过日志发现,打印的顺序并没有按照 ① ② 的顺序去打…
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