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V8引擎详解(六)——内存结构
本文是V8引擎详解系列的第六篇,重点内容是关于V8的内存结构,以及通常情况下内存的使用过程,本文会先从基本概念入手,了解V8的堆栈结构,最后描述一个对象创建后在内存中的生命周期(本文不会有太多GC相关内容,关于垃圾回收会在下一篇详细描述)文末会有已经完成的系列文章的链接,本系列…
V8引擎详解(九)——协程&生成器函数
本文是V8引擎详解系列的第九篇,重点内容是关于生成器函数的运作机制,以及协程的概念。文末会有已经完成的系列文章的链接,本系列文章还在不断更新欢迎持续关注。 在Javascript最初的规则中中,一个函数开始执行后,就会运行到最后或遇到return时结束,运行期间不会有其它代码能…
互联网大厂求职面经及总结 | 掘金技术征文
校招近十家一线互联网大厂的面经 我的秋招之路差不多走到尽头了,感觉真是精疲力尽了.把这大半年的经历和面试总结写下来,希望能给和我一样在求职路上煎熬的人一点帮助. 先说背景:微电子科学与工程专业,学过两门和CS相关的课程:c语言和单片机.这个专业的唯一好处就是:大部分人并不知道这…
Viewport 等比适配始末
viewport的大小决定了,css中的设置多少像素能刚好占满屏幕。例如,viewport=320,那么设置div的宽度为320px,则div刚好能占满屏幕 移动设备中1px不等于1个物理像素 现如今,移动设备多已经采用高倍屏,像素分辨率(物理分辨率)要比逻辑分辨率高,下表为i…
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2016-09-15