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【转载】UE4 渲染基础 - 实例:场景亮度的获取与使用
—— 以具体功能为例,一窥 Unreal 的渲染过程。 任务目标: 在后处理线程中添加一个处理当前视野内场景亮度的过程,输出场景平均亮度,并且游戏线程(蓝图)可以依据该数值进行 Gameplay 的设
如何在前端中使用protobuf(vue篇)
由于目前公司采用了ProtoBuf做前后端数据交互,进公司以来一直用的是公司大神写好的基础库,完全不了解底层是如何解析的,一旦报错只能求人,作为一只还算有钻研精神的猿,应该去了解一下底层的实现,在这里记录一下学习过程。 个人感受: 前后端数据传输用json还是protobuf其…
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JavaScript 是单线程语言,决定于它的设计最初是用来处理浏览器网页的交互。浏览器负责解释和执行 JavaScript 的线程只有一个(所有说是单线程),即JS引擎线程,但是浏览器同样提供其他线
快 11K Star 的 WebAssembly,你应该这样学
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webassembly:小伙子,你渴望力量吗?
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尤雨溪回应:Vite 真的比 Turbopack 慢 10 倍吗?
一周前,Vercel 宣布了 Webpack 的基于 Rust 的继任者 Turbopack。 在公告中,Turbopack 宣称“比 Vite 快 10 倍”。 Vercel 的各种营销材料都重复宣
压缩 70% 下载流量 - 记一次店铺优化专项
店铺开放 ISV 链路后,随着头部商家的全页定制化的增加,性能问题受到越来越多的关注,我们针对 ISV 开发的页面,做了系统性的诊断,本文主要介绍图片优化子项目。
JavaScript 必须学会的11 个工具方法(避免重复造轮子)
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接触WebAssembly之后,在google上看了很多资料。感觉对WebAssembly的使用、介绍、意义都说的比较模糊和笼统。感觉看了之后收获没有达到预期,要么是文章中的例子自己去实操不能成功,要么就是不知所云、一脸蒙蔽。本着业务催生技术的态度,这边文章就诞生了。前部分主要…
案例+图解带你一文读懂Canvas🔥🔥(2W+字)
Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象,但Canvas的优势却不仅限于此。
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