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万万没想到——flutter这样外接纹理
记得在13年做群视频通话的时候,多路视频渲染成为了端上一个非常大的性能瓶颈。原因是每一路画面的高速上屏(PresentRenderBuffer or SwapBuffer 就是讲渲染缓冲区的渲染结果呈现到屏幕上)操作,消耗了非常多的CPU和GPU资源。 那时候的解法是将绘制和上…
Flutter——ListView源码分析之Viewport的作用
这篇我们主要分析listview中用于显示children的Viewport(聚焦在显示children方面)。 可见在listview是 statelessWidget,其在build()方法中构建了sliverList用于创建children,然后用Scrollable对齐…
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
UC Flutter技术沙龙分享:Aion - 拥抱 Flutter 生态的动态化方案
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2020-04-10